Następna gra będzie „całkowicie kodowana ręcznie”.
Satyra w otwartym świecie? Nie dziękuję! została zaktualizowana w celu usunięcia niektórych głosów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję, po tym, jak główny twórca Paolo “Molleindustria” Pedercini opóźnionie przyznał się do korzystania z tej technologii w tym tygodniu. Oferuje również zwroty środków za pomocą PayPal lub Venmo dla każdego, kto “nadal czuje się zawiedziony” przez tę sprawę.
Aktualizacja usuwa dwa przypadki syntez mowy na rzecz robotów występujących w grze – zautomatyzowanej toalety oraz zautomatyzowanego tłumacza w salonie fryzjerskim. W poprzednim poście na blogu Pedercini napisał, że wykorzystał sztuczną inteligencję generatywną dla tych postaci w celach parodystycznych, mając na celu wyśmiewanie samej sztucznej inteligencji generatywnej. Postanowił je usunąć po szeregu złościwych reakcji w mediach społecznościowych oraz pewnym materiałach prasowych.

Role zostały nagrane na początku tego roku, ale zdecydowałem się ich nie użyć, ponieważ w tamtym kontekście uważałem prawdziwy, niepokojący syntezator mowy za śmieszniejszy” – pisze Pedercini w nowym poście na blogu. “Niestety, nowa generacja syntezatorów mowy zalicza się do treści generowanych przez AI widocznych dla użytkownika, a to ciągle rodzi najróżniejsze irytacje i złą promocję.
Pedercini nadal uważa, że głosy syntezacji mowy powinny znaleźć się w Future? Nie dziękuję! „Moim zdaniem gra jest teraz gorsza, ale tylko, no, o 0,001% gorsza” – zauważa. W mniej zgorziałych wieściach dodał również, że „różne zlecenia dają Ci trochę więcej pieniędzy, co może zapobiec pewnym sytuacjom, w których gracze nie są w stanie ukończyć wszystkich zadań”.
Blog zawiera wpis typu “aktualizacja osobista”, w którym Pedercini z gorzkim wyrzutem opisuje falę krytyki skierowaną przeciw elementom gry opartym na generatywnej AI. “Ktoś z Bluesky (klon Twittera/X) zaatakował mnie z powodu posta, w którym ujawniłem, że bezrefleksyjnie traktowałem jako drobną sprawę użycie generatywnej AI w Future? No Thanks!” pisze. “Występowałem z takim oświadczeniem wielokrotnie wcześniej, za każdym razem, gdy pytali mnie festiwale i wydarzenia. Steam nie wymaga ujawniania użycia generatywnej AI w przypadkach takich jak pomoc w kodowaniu, dlatego wielu ludzi zakłada, że ich ulubione gry niezależne wcale nie używają AI, tylko dlatego, że deweloperzy milczą.”
W kontekście warto zaznaczyć, że Valve zaktualizowała regulamin Steam w styczniu, aby umożliwić stosowanie narzędzi „efektywności”, takich jak asystenci kodowania. Zmiana ta opiera się na anegdotach i rozmowach z innymi programistami, a nie na żadnych badaniach statystycznych, jednak bardzo prawdopodobne jest, że wielu deweloperów na Steam nie ujawnia swojego korzystania z generatywnego AI – ta polityka zawsze była raczej gestem ze strony Valve niż mechanizmem realnej odpowiedzialności.
„Nie ja, jestem dobrym chłopcem i chciałem mieć stronę, do której można się odsyłać, wyjaśniającą, że NIE, to nie jest gra robiona w trybie wibracji, ale TAK, poprosiłem ChatGPT o naprawienie uszkodzonego shadera i kilku innych rzeczy” — mówi Pedercini. „Jeszcze głupiej dodałem akapit, który brzmiał, jakbym chciał się usprawiedliwić, potępiając wszystkich kolegów, którzy popierają życie pozbawione sztucznej inteligencji.” (Akapit w pytaniu został usunięty po publikacji oryginalnego bloga, ale nie przed tym, zanim został zrobiony zrzut ekranu i udostępniony w mediach społecznościowych.)
Patrzcie, to nie był dobry post” – przyznaje Pedercini. “Porażencowy, napisany pośpiesznie. Myślałem, że nikt go nie przeczyta. W końcu dzień bez ważnych wiadomości, wszyscy nienawidzą AI, więc cała scena na nas się rzuciła.
Pedercini przystępuje do karykatury niektórych osób krzyczących na niego w mediach społecznościowych: „Czy ironizuję maszynę do zabijania szczeniaków, ZABIAJĄC SZCZENIAKI?” Porównuje gniew, jaki na niego zebrał, do harasowania przez zwolenników Adama Baldwina w szczycie kampanii nienawiści Gamergate.
Pedercini zamyka swoje słowa listą deweloperów, którzy zaprzegli się na sztucznej inteligencji generatywnej. „Wielkie brawa dla nich” – pisze. „Zapiszcie się na ich obserwację. SteamFest tonie w prawdziwym śmiecie, pomóżcie im się wyróżnić. A mam dla was coś, co może się nie spodobać: prawdopodobnie powinniście założyć, że wszystkie studia, które nie wydały publicznego oświadczenia przeciwko całej sztucznej inteligencji generatywnej, używają jej do kodowania w jakimś stopniu. Trafię w punkt, jeśli powiem, że ta odsłona nie zachęci do większej liczby dobrowolnych ujawnień. Co do jego następnej gry, będzie „całkowicie kodowana ręcznie”.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji