O próximo jogo será “totalmente codificado à mão”.
Sátira de mundo aberto Future? Não Obrigado! foi atualizada para remover algumas vozes geradas por IA, após o desenvolvedor principal Paolo “Molleindustria” Pedercini divulgar tardiamente seu uso dessa tecnologia no início desta semana. Ele também está oferecendo reembolsos via PayPal ou Venmo a qualquer pessoa que “ainda se sinta traída” por causa disso.
A atualização remove dois casos de dublagem por síntese de fala para personagens robôs no jogo – um vaso sanitário automatizado e um tradutor automatizado em um salão de beleza. Em um post anterior no blog, Pedercini escreveu que havia usado inteligência artificial generativa para esses personagens como uma paródia da inteligência artificial generativa. Ele decidiu removê-los após uma série de reações de indignação nas redes sociais e algumas coberturas da imprensa.

As vozes foram gravadas no início deste ano, mas decidi não usá-las porque achei que o texto-para-voz realmente inquieto era mais engraçado naquele contexto”, escreve Pedercini em uma nova postagem no blog. “Infelizmente, a nova geração de texto-para-voz conta como conteúdo gerado por IA voltado para o usuário, e isso continua gerando todo tipo de irritações e péssima imagem.
Pedercini ainda acredita que as vozes de texto-para-fala devam estar em Future? Não Obrigado! “Na minha opinião, o jogo está pior agora, mas apenas, tipo, 0,001% pior”, observa. Em notícias menos acirradas, ele também ajustou o jogo de forma que “vários trabalhos dão um pouco mais de dinheiro, possivelmente evitando algumas situações de travamento que impedem os jogadores de concluir todas as missões.”
O blog inclui uma “atualização pessoal” na qual Pedercini expõe, de forma bastante amarga, a reação negativa aos elementos de IA generativa do jogo. “Alguém do Bluesky (o clone do Twitter/X) me atacou por causa de um post revelando o que eu ingenuamente considerava um uso menor de IA generativa em Future? No Thanks!”, ele escreve. “Eu já havia feito versões dessa declaração várias vezes, sempre que solicitada por festivais e eventos. A Steam não exige a revelação de IA generativa para coisas como assistência de código, então muitas pessoas assumem que seus jogos indie favoritos não usam IA de forma alguma, apenas porque os desenvolvedores permanecem calados.”
Para contextualizar, a Valve atualizou as regras do Steam em janeiro para permitir ferramentas de “eficiência”, como assistentes de programação. Essa mudança se baseia em relatos e conversas com outros desenvolvedores, e não em qualquer pesquisa estatística, mas é muito provável que muitos desenvolvedores no Steam não estejam divulgando o uso de IA generativa — a política sempre foi mais um gesto da parte da Valve do que um mecanismo de responsabilização real.
“Não é de mim, sou um bom garoto e eu queria uma página que eu pudesse linkar e que explicasse que NÃO, este não é um jogo feito com vibecoding, mas SIM, eu pedi ao ChatGPT para consertar um shader quebrado e algumas coisas assim”, continua Pedercini. “Mais tolo ainda, eu adicionei um parágrafo que soava como se eu estivesse tentando me absolver criticando todos os colegas que defendem uma vida livre de IA.” (O parágrafo em questão foi deletado após a publicação do blog original, mas não antes de ter sido capturado como imagem e compartilhado nas redes sociais.)
Olha, não foi um bom post,” concede Pedercini. “Derrotista, escrito às pressas. Achei que ninguém o leria. De qualquer forma, dia de poucas notícias, todo mundo odeia IA, a cena inteira caiu em cima.
Pedercini passa a caricaturar algumas das pessoas que o xingam nas redes sociais: “Estou eu satirizando a máquina de matar cachorros matando cachorros?” Ele compara a raiva que recebeu ao ser assediado pelos seguidores de Adam Baldwin no auge da campanha de ódio do Gamergate.
Pedercini encerra compartilhando uma lista de desenvolvedores que abandonaram a IA generativa. “Grandes elogios a eles,” ele escreve. “Sigam-nos. O SteamFest está afogado em lixo de verdade, ajudem-nos a se destacar. E sinto muito por ter que dizer isso, mas provavelmente devem presumir que todos os estúdios que não fizeram uma declaração pública contra toda a IA generativa a estão usando para programação de alguma forma. Estou adivinhando que este episódio não vai encorajar mais divulgações voluntárias.” Quanto ao seu próximo jogo, será “completamente codificado à mão”.
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