Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

Через 25 років GTA 3 залишається найзахопливішим експериментом із відкритим світом

Жовтень 2001 року, і ви стоїте в напівтемній ігровій крамниці, де ряди рядів коробок ніби чекають на свій чергу, а ви поглядаєте на їхні назви, не маючи впевненості, яку саме з них візьмете додому. На жаль, обрати можна лише одну. Ваш погляд вже стриба між , та , які всі дивним чином відповідають тим передсвятковим настроям. Помітивши вашу вагання (і вираз нетерпіння на обличчі вашої матері), продавець крамниці підходить із запобіжним жестом і вкладає у ваші руки гру, про яку ви не чули аж до цього самого моменту.

Твір не вартий того, щоб писати про нього додому — це просто колаж із зображень у червоних, синіх та зелених відтінках, на якому зображені невідомі обличчя, поліційний гелікоптер та автомобіль, що горить. Ваш інстинкт підказує просто довіритися своїй інтуїції, адже — це саме те, заради чого ви сюди приїхали. Але щось підказує вам зовсім інше. Можливо, це розповідь продавця про його відкритосвітову задумку, чи саме ім’я, що влучає в струни вашої душі. Якою б ні була причина, що спонукає вас до цього, ви приймаєте вирішальне рішення. Ви й не підозрювали, що підете додому з одним із найвидатніших досягнень в історії відеоігор.

Grand Theft Автоматично 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Як майже кожен проєкт, який студія розробляла для цієї системи, вивів PlayStation 2 на самі межі можливостей. Розробники з DMA Design (тепер відомі як Rockstar North) мали вміло підвантажувати близько 130 МБ даних, включаючи 3D-анімації, текстури, моделі та аудіо, через 32 МБ системної пам’яті PS2. Для порівняння: лише один острів Ліберті-Сіті займав приблизно 50 МБ статичної геометрії. Щоб усе це працювало, команда створила динамічну систему підвантаження, яка завантажувала сектори карти попереду гравця, водночас вивчаючи місто позаду нього. Саме тому місто часто «появлялося» й заповнювалося прямо на ваших очах, якщо ви їхали на максимальній швидкості й швидко озиралися назад, на персонажа. Коли коду не вистачало, щоб подолати цю проблему, Rockstar вміло спроєктувала викривлені дороги, щоб сповільнити спорткари, додала ледь помітний аеродинамічний опір, щоб транспортні засоби не випереджали лазерний привід, і обмежила кількість активних машин вісьмома моделями. Те, з чим упоралися технічні керівники Адам Фаулер, Оббе Вермейй та їхні колеги з , було справжнім дивом.

Технічні обмеження були не єдиними перешкодами на шляху Rockstar. Після виходу , яку, на думку Хаузера, завадила відсутність нарративного рушія через нелінійний дизайн, він вирішив надати набагато складнішу історію. Разом із співредактором Джеймсом Ворраллом вони створили локальні персонажні «хаби», які слугували контактами для завдань, такі як Джої Леоне, Тоні Чіпріані та Сальваторе Леоне. Замість того щоб розглядати свободу відкритого світу та прогрес історії як протилежні сили, Хаузер за допомогою цих динамічних мереж подолів розрив, прив’язуючи арки завдань безпосередньо до конкретних територій і боротьби за території. Це дозволило історії органічно знайомити гравців із плануванням міста та його механіками: рухатися промисловою частином Портленда з Тоні Чіпріані, керувати кримінальною імперією родини Леоне зі Сальваторе й згодом зануритися в політичну корупцію та корпоративний андерграунд острова Стентон. Кожний новий контакт занурював Клоуда глибше в кримінальну екосистему Ліберті-Сіті, поступово відкриваючи нові території й розкриваючи ще один шар зв’язного підземного світу міста. Разом із рішенням зберегти Клоуда безмовним протагоністом структура хіб дозволяла гравцям обирати власний шлях, не втрачаючи динаміки цілісної кримінальної саги.

Радіостанції також додали грі той самий рівень занурення, але перш ніж Rockstar змогла витратити гроші на найвідоміших зірок індустрії, розробникам доводилося вибиватися з ситуації, створюючи повністю оригінальну музику. Під керівництвом аудіодиректорів Крега Коннера і Стюарта Росса команда писала й записувала треки в межах конкретних жанрів під псевдонімами, такими як “Lucy,” “The Mudds,” “Marydances,” “Da Shootaz” й іншими. Росс і Коннер також були відповідальні за головну тему — меланолійний трек у стилі “dark jazz,” надихнутий й , яка досі є однією з найкращих у серії. Поєднуючи андеграунд-гіп-хоп, дрім-ей-бейс і ліцензовані класичні композиції з саундтреку Джорджо Мородера до , команді вдалося передати брудну реалістичність звукового ландшафту Ліберті-Сіті. Це свідчення про звукову винахідливість Rockstar, яка знаходить свого роду духовного наступника в , саундтрек до якої створили французькі електронні дуети Justice. Інструменти змінилися, але основна ідея залишилася незмінною: оригінальна музика може надати вигаданому місту власну, ніким не повторену ідентичність.

Що підняло ці станції ще вище, так це комедія під брендом GTA, яка ще тільки зароджувалась, але була такою ж смішною, утілена в Chatterbox FM. Сценарій написав Хаузер, а ведучим був Лазлоун Джонс, абсурдні паніки дзвонящих слухачів та пародії на комерційну рекламу в стилі надали Ліберті-Сіті відчутної реальності задовго до того, як ви виходили зі свого (ймовірно, викраденого) автомобіля. Особливо явним прикладом є мати, яка дзвонить уперше, і панікує про виховання дітей у відеоігрову епоху: «Я дозволила своїй дитині грати в відеоігри, і тепер вона бігає по дому в пошуках золотих монет. Це вчить наших дітей гнатися за грошима!» Один із моїх особистих улюблених стосується персонажа з відповідним сільським акцентом, який лютує на тему того, що «зброя вбиває людей, а вбивають людей смерть». Потім він додає: «Ви не можете померти від кулі, ви можете померти від зупинки серця чи відмови органів чи великої кровотечі. Маленький шматок металу — це не проблема.» Не дивно, що Chatterbox досі вважається однією з найсмішніших і найсатиричніших текстів у всій серії GTA, хоча сподіваємося, що дасть серйозну конкуренцію в грі за комедійне золото.

25 Years Later, GTA 3 Remains the Most Fascinating Open-World Experiment

Оформіть підпис на щомісячник Polygon Wishlister

Щотижневий підказка про те, що вам згодом захочеться грати. Без покупок, без зобов’язань — просто зберігаєте на потім.

Безкоштовно. Відписатися можна в будь-який час.

Після терактів 11 вересня, коли вийшла всього за 41 день після цих фатальних атак, вона також залишається дивною капсулою часу. Rockstar відклали вихід гри на кілька тижнів, щоб ретельно вичистити діалоги та місій, що відсилають до тероризму, і замінили патрульні автомобілі міста з блакитно-білих підробок NYPD на загальні чорно-білі. Навіть оригінальний дизайн коробки було скасовано в Північній Америці, що дало народження тепер іконічній сітковій композиції, яку можна побачити на обкладинці кожного наступного продовження серії. Проте за цими поверхневими правками гра набула сюрреалістичної ваги після цієї трагедії. Виростивши на іншому боці річки, у Нью-Джерсі, я бачив ці атаки як невід’ємну частину свого життя, навіть якщо більша частина хаосу того часу залишається розмитою. Але я ніколи не забуду довгі ночі, проведені за кермом у Liberty City під тінню такої руйнації. Керування крізь темні та дощові вулиці відчувалося жутковою меланолією; цифровий Нью-Йорк, що пульсує життям у момент, коли реальний світ раптово зупинився в болісній зупинці.

GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Автоматично 3

ХарактерGTA 3

Related Article: Stranger Than Heaven’s Story Built on “Fictional Realism →
Джерело: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍