Ini bulan Oktober 2001, dan kamu berdiri di sebuah toko permainan yang remang-remang, di mana kotak-kotak tersusun berbaris sambil menanti-nanti saat kamu melirik judul-judulnya, tidak yakin di antara yang mana kamu akhirnya membawa pulang. Sayangnya, kamu hanya bisa memilih satu. Matamu sudah bolak-balik menatap , , dan , yang semuanya terasa selaras dengan nuansa sebelum Halloween. Memperhatikan keragu-raguanmu (dan ekspresi tak sabar di wajah ibumu), kasir toko mendekat dengan membawa bantuan, meletakkan di tanganmu sebuah permainan yang belum pernah kamu dengar hingga saat itu juga.
Karya seni ini bukanlah sesuatu yang patut dibanggakan, hanya sebuah kolase gambar dalam nuansa merah, biru, dan hijau, menampilkan wajah-wajah yang tidak dikenal, helikopter polisi, dan sebuah mobil yang terbakar. Instingmu adalah untuk sekadar mengikuti perasaan; adalah alasan utama kamu datang ke sini, bagaimanapun. Namun ada sesuatu yang mengatakan hal sebaliknya. Mungkin itu karena penjaga toko yang berbicara tentang premis dunia terbukanya, atau nama itu sendiri yang menyentuh perasaanmu. Alasan apa pun yang memicu hal tersebut, kamu membuat keputusan terbesar. Tanpa kamu sadari, kamu akan membawa pulang salah satu pencapaian terbesar dalam sejarah permainan video.
Grand Theft Otomatis 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver

Seperti hampir setiap judul yang dikembangkan studio untuk konsol tersebut, mendorong PlayStation 2 hingga batas kemampuannya. Pengembang DMA Design (yang kini dikenal sebagai Rockstar North) harus dengan cerdik mengalirkan sekitar 130MB data, termasuk animasi 3D, tekstur, model, dan audio, melalui 32MB RAM sistem PS2. Sebagai gambaran, hanya pulau Liberty City saja berjumlah sekitar 50MB geometri statis. Untuk membuatnya semuanya berjalan, tim merancang sistem streaming dinamis yang mengambil sektor-sektor peta di depan pemain, sambil membersihkan kota di belakang mereka. Inilah sebabnya Anda sering melihat kota muncul dan terisi tepat di depan mata jika Anda mengemudi dengan kecepatan maksimal dan dengan cepat menoleh ke belakang karakter. Ketika kode tidak mampu menutup kesenjangan, Rockstar dengan cerdik merancang jalan-jalan melengkung untuk memperlambat mobil sport, menambahkan hambatan aerodinamis yang halus untuk mencegah kendaraan melampaui pembaca laser, serta membatasi lalu lintas aktif hingga delapan model. Yang dicapai oleh para pemimpin teknis Adam Fowler, Obbe Vermeij, dan rekan-rekan mereka dengan bukanlah hal biasa, melainkan semacam sihir.
Keterbatasan teknis bukan satu-satunya hambatan bagi Rockstar. Setelah perilisan , yang menurutnya mengalami kekurangan dorongan naratif akibat desainnya yang non-linear, Houser bertekad memberikan cerita yang jauh lebih kompleks. Dengan bantuan penulis bersama James Worrall, mereka merancang “hub” karakter lokal yang berfungsi sebagai kontak untuk misi, seperti Joey Leone, Toni Cipriani, dan Salvatore Leone. Daripada memperlakukan kebebasan dunia terbuka dan alur cerita sebagai kekuatan yang saling bertolak belakang, Houser menggunakan jejaring dinamis ini untuk menjembatani kesenjangan, dengan mengaitkan alur misi secara langsung ke wilayah dan perebutan teritori tertentu. Hal ini memungkinkan cerita mengajarkan tata letak dan mekanisme kota kepada pemain secara organik, bergerak melalui sisi industri Portland bersama Toni Cipriani, menavigasi kekacauan kriminal keluarga Leone bersama Salvatore, dan pada akhirnya menjelajahi korupsi politik serta sisi gelap korporatif di Staunton Island. Setiap kontak baru menarik Claude lebih dalam ke dalam ekosistem kriminal Liberty City, secara bertahap membuka wilayah-wilayah baru sambil mengungkap lapisan bawah dunia kriminal yang saling terhubung di kota tersebut. Dipadukan dengan keputusan untuk mempertahankan Claude sebagai protagonis yang diam, struktur hub memungkinkan pemain menentukan jalur mereka sendiri tanpa mengorbankan momentum dari saga kriminal yang utuh.
Stasiun radio di juga memberikan tingkat imersi ekstra, namun sebelum Rockstar bisa menyisihkan uang untuk beberapa nama terbesar di industri, para pengembang harus berimprovisasi dengan musik yang benar-benar orisinal. Dipimpin oleh direktor audio Craig Conner dan Stuart Ross, tim menulis dan merekam lagu-lagu khusus genre dengan nama samaran, seperti “Lucy,” “The Mudds,” “Marydances,” “Da Shootaz,” dan masih banyak lagi. Ross dan Conner juga bertanggung jawab atas , sebuah lagu “dark jazz” yang bernuansa suram dan terinspirasi dari serta , yang masih menjadi salah satu yang terbaik dalam seri ini. Dengan menggabungkan hip-hop bawah tanah, drum & bass, dan lagu-lagi klasik berlisensi dari skor Giorgio Moroder, tim mampu menangkap realisme yang kasar dalam suara-suara Liberty City. Ini adalah bukti atas kecerdikan sonik Rockstar, yang menemukan penerus spiritual dalam , yang menampilkan skor orisinal dari duo elektronik Prancis, Justice. Alat-alatnya telah berubah, namun ide dasarnya tetap sama: musik orisinal dapat memberikan identitas tersendiri bagi sebuah kota fiktif.
Yang membuat stasiun-stasiun ini semakin unggul adalah komedi bermerek GTA, yang masih dalam tahap awal namun sama lucunya, dihidupkan dalam Chatterbox FM. Ditulis oleh Houser dan dibawakan oleh Lazlow Jones, stasiun radio obrolan ini menampilkan keluh kesah pendengar yang absurd dan parodi iklan bergaya yang memberi Liberty City tekstur yang terasa hidup jauh sebelum Anda keluar dari kendaraan Anda (kemungkinan besar hasil curian). Contoh yang sangat tepat sasaran adalah ibu yang pertama kali menelepon dan mengeluh tentang pengasuhan anak di era permainan video: “Saya membiarkan anak saya bermain permainan video, dan sekarang dia berlari-lari di dalam rumah mencari koin emas. Ini mengajarkan anak-anak kita untuk mengejar uang!” Salah satu favorit pribadi saya melibatkan karakter bernada redneck yang berbicara sembarangan tentang bagaimana “senjata tidak membunuh orang, yang membunuh orang adalah kematian.” Dia kemudian menambahkan: “Anda tidak bisa mati karena peluru, Anda bisa mati karena henti jantung atau kegagalan organ atau pendarahan hebat. Potongan logam kecil bukan masalahnya.” Tidak heran Chatterbox masih secara luas dianggap sebagai salah satu tulisan paling lucu dan satiris dalam seluruh seri GTA, meskipun semoga akan memberikan saingan untuk emas komedinya.

Dapatkan buletin Wishlister dari Polygon
Panduan mingguan untuk permainan yang akan Anda sukai di kemudian hari. Tanpa pembelian, tanpa komitmen — cukup simpan untuk nanti.
Gratis. Berlangganan dapat dibatalkan kapan saja.
Menyusul peristiwa 11 September, dengan GTA 3 yang dirilis hanya 41 hari setelah serangan teroris yang mematikan itu, permainan ini tetap menjadi kapsul waktu yang aneh. Rockstar menunda peluncuran permainan selama beberapa minggu untuk secara teliti menghapus dialog dan sebuah misi yang merujuk pada terorisme, serta mengubah mobil patroli di kota dari tiruan NYPD berwarna biru-putih menjadi mobil patroli umum berwarna hitam-putih. Bahkan kotak asli permainan ini dibuang di Amerika Utara, melahirkan tata letak grid kini yang ikonik yang menghiasi sampul setiap kelanjutan seri ini. Namun, melampaui penyempurnaan di permukaan tersebut, permainan ini memperoleh bobot yang surreal pasca tragedi itu. Tumbuh besar hanya di seberang sungai, di New Jersey, serangan itu menjadi bagian tak terpisahkan dari hidup saya, meskipun banyak kekacauan pada masa itu masih tersisa sebagai kenangan yang kabur. Namun, saya tidak akan pernah lupa malam-malam panjang yang dihabiskan dengan mengemudi melalui Liberty City di bawah bayangan kehancoran seperti itu. Menyetir melalui jalan-jalan yang gelap dan hujan terasa menyayat hati; sebuah New York digital yang berdenyut dengan kehidupan pada saat dunia nyata tiba-tiba berhenti sejenak dengan menyakitkan.
GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Otomatis 3
PersonalitasGTA 3
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan