Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

25 χρόνια μετά, το GTA 3 παραμένει το πιο συναρπαστικό πείραμα ανοιχτού κόσμου

Είναι Οκτώβριος του 2001 και είσαι σταθμεμένος σε ένα αμυδρά φωτισμένο κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών, όπου σειρές με σειρές κουτιά περιμένουν υπομονετικά καθώς ρίχνεις μια ματιά στους τίτλους τους, αβέβαιος για το ποιο από αυτά τελικά θα πάρεις στο σπίτι σου. Δυστυχώς, μπορείς να επιλέξεις μόνο ένα. Τα μάτια σου ήδη κινούνται ανάμεσα στο , το και το , τα οποία έχουν μια αινιγματική συσχέτιση με εκείνα τα προ-Χαλοουίν κλίματα. Παρατηρώντας την αβεβαιότητά σου (και την έκφραση ανυπομονησίας στο πρόσωπο της μητέρας σου), ο πωλητής του καταστήματος πλησιάζει με μια βοήθεια, τοποθετώντας στις παλάμες σου ένα παιχνίδι για το οποίο δεν είχες ακούσει ποτέ μέχρι εκείνη τη στιγμή.

Το artwork δεν είναι κάτι το εξαιρετικό, απλά μια κολλάζ με εικόνες σε αποχρώσεις του κόκκινου, του μπλε και του πράσινου, που απεικονίζουν ασαφείς πρόσωπα, αστυνομικό ελικόπτερο και ένα αυτοκίνητο φλεγόμενο. Η ενσυναίσθησή σου είναι να ακολουθήσεις τη διαίσθησή σου· ο είναι αυτός για τον οποίο ήρθες εδώ, τέλος πάντων. Αλλά κάτι σε προειδοποιεί ότι τα πράγματα είναι διαφορετικά. Ίσως είναι ο πωλητής που μιλάει για την αμφίβολη αφορμή του open-world, ή ίσως το ίδιο το όνομα που χτυπάει μια χορδή μέσα σου. Οποιοδήποτε κι αν είναι το κίνητρο, παίρνεις την απόφασή σου. Λίγο να φανταστείς ότι θα έφερες σπίτι ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

Grand Theft Αυτόματο 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Σχεδόν κάθε τίτλος που ανέλαβε να αναπτύξει το στούντιο για την πλατφόρμα, όπως το , έφερε στο όριο τις δυνατότητες του PlayStation 2. Οι προγραμματιστές της DMA Design (που σήμερα γνωρίζονται ως Rockstar North) είχαν να ρεύσουν έξυπνα περίπου 130MB δεδομένων — περιλαμβάνοντας 3D κινήσεις, υφές, μοντέλα και ήχο — μέσα από τα 32MB της μνήμης RAM του συστήματος. Για να καταλάβετε την κλίμακα, μόνο το νησί της Liberty City αντιστοίχιζε σε περίπου 50MB στατικής γεωμετρίας. Για να λειτουργήσει όλα αυτά, η ομάδα σχεδίασε ένα δυναμικό σύστημα ροής δεδομένων που φορτώνεσε εκ των προτέρων τμήματα του χάρτη μπροστά από τον παίκτη, ενώ εκκαθάριζε την πίσω πλευρά της πόλης. Αυτός είναι ο λόγος που συχνά βλέπατε την πόλη να εμφανίζεται και να πλησιάζει ακριβώς μπροστά σας αν οδηγείτε με μέγιστη ταχύτητα και γυρνατάτε γρήγορα πίσω από τον χαρακτήρα. Όταν ο κώδικας δεν μπορούσε να γεφυρώσει το κενό, η Rockstar σχεδίασε έξυπνα καμπύλους δρόμους για να επιβραδύνει τα αμαξίδια αγώνων, πρόσθεσε λεπτή αεροδυναμική αντίσταση για να μην ξεπερνούν τα οχήματα τον αναγνώστη λέιζερ, και όρισε ως οριακό αριθμό τα οκτώ ενεγά μοντέλα κυκλοφορίας. Αυτό που πέτυχαν με το ο τεχνικός ηγέτης Adam Fowler, ο Obbe Vermeij και οι συναδέλφους τους δεν ήταν τίποτα λιγότερο από μαγεία.

Οι τεχνικοί περιορισμοί δεν ήταν το μοναδικό εμπόδιο για τη Rockstar. Μετά την κυκλοφορία του , το οποίο ένιωθε ότι έπαθε ζημιά από την έλλειψη αφηγηματικής ορμής λόγω της μη γραμμικής του δομής, ο Houser ξεκίνησε να δίνει στο μια πολύ πιο σύνθετη ιστορία. Με τη βοήθεια του συνεκδικαστή James Worrall, κατόρθωσαν να σχεδιάσουν τοπικούς «κόμβους» χαρακτήρων που λειτουργούσαν ως επαφές για τις αποστολές, όπως ο Joey Leone, ο Toni Cipriani και ο Salvatore Leone. Αντί να αντιμετωπίζουν την ελευθερία του ανοιχτού κόσμου και την πρόοδο της ιστορίας ως αντίθετες δυνάμεις, ο Houser χρησιμοποίησε αυτά τα δυναμικά δίκτυα για να γεφυρώσει το κενό, συνδέοντας άμεσα τους μύθους των αποστολών με συγκεκριμένες περιοχές και πόλες για εδάφη. Αυτό επέτρεψε στην ιστορία του να διδάσκει οργανικά στους παίκτες το χάρτη της πόλης και τις μηχανές της, κινούμενη μέσω του βιομηχανικού τομέα του Portland με τον Toni Cipriani, διαχειριζόμενη την εγκληματική αυτοκρατορία της οικογένειας Leone με τον Salvatore και τελικά περιπλανώμενη στη πολιτική διαφθορά και την εταιρική υποδομή του Staunton Island. Κάθε νέα επαφή έσερνε τον Claude πιο βαθιά στο εγκληματικό οικοσύστημα της Liberty City, ανοίγοντας σταδιακά νέες περιοχές ενώ αποкрывала ένα ακόμα στρώμα του διασυνδεδεμένου υποκόσμου της πόλης. Συζευγμένη με την απόφαση να διατηρηθεί ο Claude ως αθόρυβος πρωταγωνιστής, η δομή των κόμβων επέτρεψε στους παίκτες να χαρτογραφήσουν το δικό τους μονοπάτι χωρίς να θυσιάσουν την ορμή μιας συνεκτικής εγκληματικής σαγας.

Τα ραδιοφωνικά σταθμένα του τους έδωσαν επίσης αυτό το επιπλέον επίπεδο εμβύθισης, αλλά πριν ο Rockstar μπορεί να ρίξει χρήματα σε μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας, οι προγραμματιστές είχαν να αυτοσχεσιάσουν με απολύτως αρχική μουσική. Ηγούμενος των διευθυντών ήχου Craig Conner και Stuart Ross, η ομάδα έγραψε και ηχογράφησε κομμάτια ειδικά για κάθε είδος υπό ψευδώνυμα, όπως “Lucy”, “The Mudds”, “Marydances”, “Da Shootaz” και άλλα. Ο Ross και ο Conner ήταν επίσης υπεύθυνοι για το Κύριο Θέμα, ένα μελαγχολικό κομμάτι “dark jazz” εμπνευσμένο από το και το , το οποίο είναι ακόμα ένα από τα καλύτερα της σειράς. Συνδυάζοντας υπόγειο hip-hop, drum & bass και αδειοδοτημένα κλασικά από τη μουσική του του Giorgio Moroder, η ομάδα μπόρεσε να συλλάβει μια τραχιά ρεαλιστικότητα στους ήχους της Liberty City. Είναι μια μαρτυρία για τη ηχητική ευφυΐα του Rockstar, η οποία βρίσκει έναν είδος πνευματικού διαδόχου στο , το οποίο περιλαμβάνει αρχική μουσική από τον γαλλικό ηλεκτρονικό дуο Justice. Τα εργαλεία έχουν αλλάξει, αλλά η υποκείμενη ιδέα παραμένει η ίδια: η αρχική μουσική μπορεί να δώσει σε μια φανταστική πόλη μια ταυτότητα δική της.

Τι ανέβασε αυτές τις σταθμούς ακόμα πιο ψηλά ήταν η κωμωδία με το όνομα της μάρκας της GTA, ακόμα στην αρχή της, αλλά εξίσου αστεία, που ζωντανεύτηκε στο Chatterbox FM. Γραμμένη από τον Houser και παρουσιασμένη από τον Lazlow Jones, οι απόλυτα παράλογες ομιλίες των καλεσμένων του σταθμού και οι παρωδίες διαφημίσεων με ύφος σαν του SNL έδωσαν στη Liberty City μια ζωντανή υφή πολύ πριν βγείτε έξω από το (πιθανόν κλεμμένο) όχημά σας. Ένα ιδιαίτερα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι μια μητέρα που καλεί για πρώτη φορά και μιλάει για την ανατροφή παιδιών στην εποχή των βιντεοπαιχνιδιών: “Άφησα το παιδί μου να παίζει βιντεοπαιχνδιά, και τώρα τρέχει γύρω-γύρω στο σπίτι ψάχνοντας για χρυσό νομίσματα. Αυτό διδάσκει στα παιδιά μας να κυνηγούν τα χρήματα!” Ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα περιλαμβάνει έναν χαρακτήρα με κατάλληλα “ρεδνέκ” ήχο που τρελαίνεται για το πώς “τα όπλα δεν σκοτώνουν ανθρώπους, ο θάνατος σκοτώνει ανθρώπους.” Συνεχίζει προσθέτοντας: “Δεν μπορείς να πεθάνεις από μια σφαίρα, μπορείς να πεθάνεις από καρδιακή ανακοπή ή αποτυχία οργάνων ή μεγάλη αιμορραγία. Ένα μικρό κομμάτι μέταλλο δεν είναι το πρόβλημα.” Δεν είναι περίεργο που το Chatterbox θεωρείται ακόμα ευρέως ως κάποια από τις πιο αστείες και σατιρικές γραφές σε ολόκληρη τη σειρά GTA, αν και ελπίζουμε το GTA 6 να δώσει στο GTA 3 έναν καλό αγώνα για την κωμική του χρυσή εποχή.

25 Years Later, GTA 3 Remains the Most Fascinating Open-World Experiment

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο Wishlister του Polygon

Εβδομαδιαίο cheat sheet με όσα τελικά θα λατρέψεις να παίζεις. Χωρίς αγορές, χωρίς δεσμεύσεις — απλά αποθήκευση για αργότερα.

Δωρεάν. Διαγραφή οποιαδήποτε στιγμή.

Αμέσως μετά τα γεγονότα της 11ης Σεπτεμβρίου, με την κυκλοφορία του μόλις 41 ημέρες μετά από αυτά τα θανατηφόρα τρομοκρατικά επιθέσεις, το παραμένει μια περίεργη κάψουλα του χρόνου. Η Rockstar καθυστέρησε το παιχνίδι για μερικές εβδομάδες προκειμένου να καθαρίσει με προσοχή τους διαλόγους και μια αποστολή που αναφερόταν στην τρομοκρατία, και άλλαξε τα περιπολικά της πόλης από τα μπλε-λευκά αντίγραφα της NYPD σε γενικά μαύρα-λευκά. Ακόμη και το αρχικό εξώφυλλο του κουτιού απορρίφθηκε στη Βόρεια Αμερική, γεννώντας τη σημερινή εικονική πλέγμα που κοσμεί το εξώφυλλο κάθε επακολουθούσης έκδοσης της σειράς. Ωστόσο, πέρα από αυτές τις επιφανείς αλλαγές, το παιχνίδι απέκτησε μια σουρρεαλιστική βαρύτητα μετά την τραγική αυτή στιγμή. Έχοντας μεγαλώσει απλώς απέναντι από τον ποταμό, στο Νιου Τζέρσεϊ, τα γεγονότα ήταν ένα αδιαίρετο μέρος της ζωής μου, ακόμα κι αν το μεγαλύτερο μέρος της χαοτικής αυτής περιόδου παραμένει θολό. Αλλά ποτέ δεν θα ξεχάσω τις μακρές νυχτες που πέρασα οδηγώντας στη Liberty City στη σκιά μιας τέτοιας καταστροφής. Η πλοήγηση σε εκείνα τα σκοτεινά και βροχερά δρόμοι ένιωθαν μυστηριωδώς συγκινητικά· μια ψηφιακή Νέα Υόρκη που χτυπούσε με ζωή τη στιγμή που ο πραγματικός κόσμος είχε ξαφνικά σταματήσει με πόνο.

GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Αυτόματο 3

ΠροσωπικότηταGTA 3

Related Article: Stranger Than Heaven’s Story Built on “Fictional Realism →
Πηγή: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍