Treci la conținut
JOCURI · RECENZII · BAZĂ DE DATE
Forum

Skate Studio și el afectat de concedieri pe măsură ce devine mai clar amploarea concedierilor în masă din cadrul EA

În urma anunțului conform căruia EA închide studioul BioWare, developer-ul seriei Mass Effect, și angajații de la studioul din spatele celui mai recent joc Skate au raportat că au fost afectați de concedieri.

Jocul de tip live-service pentru patinaj a fost menționat pe scurt ca un proiect activ în curs de desfășurare în memoriul pe care EA l-a trimis angajaților despre tăieturile dramatice, însă un număr nedeterminat de dezvoltatori Skate au spus că au fost concediați din studioul din spatele acestuia, Full Circle.

Directorul creativ sezonier, John Epler, a scris pe LinkedIn (prin VGC): „Ei bine, începând de azi, rolul meu la Full Circle a fost eliminat. Îmi apropiez aniversarea de 19 ani în industrie — și tot acest timp petrecut la EA — și nu pot să spun că sunt trist. Un pic de neliniște, cu siguranță, dar mă aștept cu interes să fac ceva nou.”

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Proiectantul senior de jocuri Adam Martinazzi a confirmat și el plecarea sa. „Eu, la fel ca mulți dintre ceilalți oameni talentați din Full Circle, am fost concediat astăzi, a spus el. „O parte din mine este tristă și frustrată. Ceilalți acceptă că aceasta este o parte din industrie. Iar ultima parte este recunoscătoare pentru timpul pe care am avut ocazia să-l petrec lucrând la un joc interesant alături de oameni extraordinari.”

Un alt designer senior, David Milne, a fost și el printre cei afectați. „Se pare că postul meu de la Full Circle a fost eliminat. E trist să trebuiască să plec. Am savurat cu adevărat munca la Skate și am iubit echipa cu care am lucrat. Dar acum trecem la următorul proiect.”

Full Circle a fost deja afectat de un val de concedieri încă din luna februarie. „Colegii afectați sunt colegi și prieteni talentați care au ajutat la construirea fundamentului lui Skate,” a declarat Full Circle în acea perioadă. „Creativitatea și dedicarea lor sunt profund înrădăcinate în ceea ce experimentează jucătorii în prezent. Această decizie nu reflectă impactul lor și suntem dedicați să-i sprijinim în această tranziție.”

Memorandumul EA adresat angajaților avea de spus următorul despre Skate:

„Pentru Skate, am avut mult succes în aducerea de jucători în joc, iar acum trebuie să creăm o experiență care să-i mențină implicați pe termen lung. Pentru a face acest lucru, facem schimbări în cadrul studioului pentru a avea o echipă mai concentrată și mai mică, capabilă să livreze o rută clară și precisă pentru comunitatea noastră, pe care considerăm că va construi o afacere mai sănătoasă și mai sustenabilă.”

Conform Bloomberg, 400 de locuri de muncă vor fi eliminate la EA, ceea ce reprezintă 3% din totalul personalului. 50 dintre acestea lucrau la următoarea versiunea Mass Effect înainte de închiderea BioWare. Doi săptămâni în urmă, Full Circle a publicat o declarație adresată comunității de modderi, după lansarea virală a unei platforme de modding creată de fani, numită ReSkate. Această platformă permite fanilor să joace jocul offline, să creeze servere private, să realizeze propriile hărți și multe altele. Full Circle a recunoscut importanța modding-ului realizat de comunitate, dar a rămas fermă în fața celor care ocolesc cosmetycile plătite sau care obțin bani folosind funcționalități noi.

Full Circle a confirmat ulterior că era la cunoștința faptului că jucătorii doresc „mai multă libertate și funcții personalizate” și a dezvăluit că construiește „instrumente oficiale, sigure de acces, care permit o creație mai amplă și mai profundă din partea comunității.”

EA a devenit privat încă de la începutul anului, cu implicarea Arabiei Saudite. “Acest moment recunoaște oamenii extraordinari a căror creativitate, ambiție și pasiune au făcut din EA una dintre cele mai importante companii de divertiment interactiv din lume,” a declarat CEO-ul Andrew Wilson, care a încasat un pachet de compensații de 38,6 milioane de dolari pentru anul fiscal 2026, afirmând la acea dată. Wilson a avut de mulțumit la Battlefield 6 pentru performanța solidă a anului fiscal, însă un lansament record nu a împiedicat EA să concedieze personal în cadrul studiourilor Battlefield.

Care este jocul tău preferat de Skate?

Kirk McKeand este un colaborator la IGN Știri. Găsiți-l pe Twitter @MckKirk

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
Sursă: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Întreabă / discută pe forum
COMUNITATE / DISCUȚII

Alătură-te conversației

Împărtășește-ți gândurile

Căutare pe Gamer24H

Introduceți cel puțin 3 caractere.

Explorează

ASPECT

Alege tema de culori

Automat mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ALEGE LIMBA 25 Limbi
🔍