Mass Effect 5의 트레일러가 EA에 의해 게임이 취소되고 BioWare가 폐쇄되기 전에 완성된 것으로 알려졌다.
이 같은 주장은 텍사스주 오스틴에서 BioWare가 스튜디오를 운영했던 서브레딧에 게시된 게시물에 등장했다. 한 EA 직원으로 추정되는 사람은 “몇 달 전에 봤을 때 Mass Effect 5용 트레일러가 완성되어 있었는데, 그래서 ‘초기’ 단계라는 게 어떻게 된 건지 의문이 든다”고 말했다. IGN은 실제로 Mass Effect 5용 트레일러가 출시 준비가 되어 있었다는 사실을 확인했다.
이는 Cam Weber(사장 겸 수석 스튜디오 책임자)와 David Tinson(사장 겸 COO)가 수요일 직원들에게 보낸 메모에서 EA가 BioWare의 폐쇄와 Mass Effect 5의 취소에 대해 언급한 단 하나의 문단에 해당합니다:

이러한 더 큰 기회들에 집중하는 가운데, 우리는 Mass Effect의 초기 개발을 위해 소수의 팀을 BioWare에서 운영해 왔습니다. 그러나 우리는 이 개발을 계속 진행하지 않기로 결정했으며, 이는 곧 해당 스튜디오와 에드먼튼의 작업 공간을 폐쇄한다는 의미를 담고 있습니다. BioWare는 역할 수행 게임 장르의 형성에 기여한 전설적인 스튜디오이며, 우리는 이러한 결정을 가볍게 내리지 않았습니다.
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다음 Mass Effect가 “초기 개발 단계”에 있다는 언급은 2020년 12월 The Game Awards에서 공개된 게임이었기 때문에 일부 팬들에게 충격을 주었다. 당시 BioWare는 이 프로젝트가 “초기 생산 단계”에 있다고 밝혔다. 6년이 지난 지금, Mass Effect는 더 이상 존재하지 않는다.
블룸버그에 따르면, 바이오웨어는 EA가 스튜디오를 폐쇄했을 당시 Mass Effect 5 작업에 약 50명의 인력이 투입되어 있었다. 이는 2024년 출시된 드래곤 에이지: 발가드(Dragon Age: The Veilguard)가 EA의 판매 기대치를 충족하지 못한 후 이루어진 일이다. 총 400개의 일자리가 EA 전반에 걸쳐 사라질 예정이며, 이는 전체 인력의 3%에 해당하는 규모다.
바이오웨어의 오스틴 스튜디오가 여전히 운영 중이며 개발 중인 다양한 EA 게임들을 지원하기 위해 작업 중이라고 합니다. IGN은 EA에 코멘트를 요청했습니다.
Mass Effect와 BioWare의 끝은 매년 열리는 N7 Day 바로 몇 주 전에 다가오고 있으며, N7 Day는 11월 7일에 예정되어 있습니다. 불과 12개월 전, BioWare의 Mass Effect 에그젝티브 프로듀서인 Mike Gamble은 다음 Mass Effect 게임이 여전히 개발 중임을 알리고, 아마존 TV 시리즈(IGN의 이해에 따르면 현재 여전히 제작 중)에 대한 기대감을 표현하며, EA와 BioWare가 “이 우주에서 더 많은 이야기를 전달할 의지를 계속 가지고 있다”고 강조하며 N7 Day를 기념했습니다.
팬들은 다음 달 N7 데일에 Mass Effect 5를 더 많이 볼 수 있을 것으로 기대했지만, 이제 소문 없이 지나갈 가능성이 높아졌다. “당신은 저를 웃게 했습니다. 감사합니다.”라고 Gamble은 다음 달 N7 데일에 무엇이 발표될지 궁금해하던 X/Twitter 사용자에게 답했다.
어제 있었던 파격적인 소식 이후, Mass Effect 5 개발에 관여했던 여러 사람들이 그 게임이 어떤 모습으로 자리 잡고 있었는지 모호하게 언급했습니다. X(구 트위터)에서 뉴욕 타임스 베스트셀러 작가인 Catherynne M. Valente는 “완벽한 최고의 게임의 후속작을 어떻게 만들어야 할지 못 찾는 게임 산업은 근본적으로 깨진 산업이다”라고 말한 한 사용자에게 다음과 같이 답했습니다. “우리는 그 해답을 찾았습니다. 우리는 훌륭한 게임을 만들고 있었습니다. 그저 그렇게 말했을 뿐이죠.”
BioWare에서 해고당한 한 사람, 시네마틱 슈퍼바이저 토니 데 발이 링크드인에 Mass Effect 5는 “특별한 것이 될 뻔했다”고, “어떤 다른 게임도 따라잡지 못한 수준의 자율성과 선택지가 있었다”고 밝혔다.
“우리는 라리안과 CD 프로젝트가 최신 작품으로 어떤 것을 가져오고 있었는지를 보았고, 3부작의 정수를 유지하면서도 매스 이펙트를 한 단계 더 높은 수준으로 끌어올리기 위한 길을 걷기 시작했습니다.”라고 그는 계속 말했다.
저는 제가 그들과 함께 만들었던 것들을 결코 볼 수 없을 것이라는 사실에 슬프고, 또한 특별한 무언가를 만들기 위해 각자 자신의 역량을 훨씬 뛰어넘는 노력을 기울였던 작지만 재능 있는 개발자 팀을 위해 슬픔을 느낍니다. 마지막까지 BioWare와 함께한 사람들에게 주목해 주시길 바랍니다. 그들은 제 경력 전체를 통해 함께 일할 수 있는 행운을 가진 사람들 중 진짜로 가장 재능 있는 분들입니다.
바이오웨어의 폐쇄와 관련된 충격적인 소식은 훨씬 더 많습니다. 팬들과 비디오 게임 업계의 반응은 물론, IGN의 라이언 맥카프리가 바이오웨어를 역사상 최고의 RPG 개발사로 꼽은 이유, 그리고 재클린 토마스가 ‘매스 이펙트 5’의 슬픈 상실에 대해 이야기합니다.
웨슬리는 IGN의 매니징 에디터입니다. 트위터에서 @wyp100으로 그를 찾을 수 있습니다. 웨슬리 wesley_yinpoole@ign.com 또는 비밀리에 wyp100@proton.me로 연락할 수 있습니다.
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