Az RGG Studio közelgő PS5-ös címje Makoto Daito életének 50 évét öleli fel.
Összekattant öök, megrepedt csontok – ez a legősibb, leggyengébb harcművészet. A másik oldalon viszont a showbiznisz fényei és ragyogása vár, ahol a dalok megírásától a színielőadások teljes körű lebonyolításáig mindent te magad intézel. A Stranger Than Heaven, az RGG Studio teljesen új címétől, a Like a Dragon-sorozat mögött álló csapattól, rendkívül sokszínű játékelemek sora vár, miközben a főhős, Makoto Daito ötvenéves útját követjük.
Egy nemrég megtartott sajtóbemutató eseményen lehetőségünk volt kézzelfoghatóan megismerni négy különböző fejezet kiválasztott részeit: a Prologust, a fukuokai Kokurát, a hirosimai Kurét és az osakai Minamit.



Daito Makoto otthonra találásának küzdelme, és a virágzó kikötőváros
A prologó San Francisco-ban játszódik 1915-ben. Daito, aki meggyilkolás vádjával a nyakában a rendőrség üldözi, sikerül megszabadulnia a rendőröktől és felmegy egy gyanús hajóra, amely épp indulni készül a kikötőből. Itt találkozik Yu Shinjóval, egy társ utazóval, valamint a hajó kapitányával, Orpheusszal. Az elejétől kezdve drámai történet bontakozik ki egy hangulatos dzsessz-blues hangulatú hangzásvilág közepette. Miközben érezhetjük Daito mély magányát, aki elveszítette a szüleit és faji diszkriminációnak volt alávetve, egyben egy nagylelkű szívet is feltár, kockázva magát, hogy védje Mashirot, amikor a legénység észreveszi.
A következő epizódban, amelyet 1915-ben, Kokurában játszanak, Daito találkozik Tae-val, az a nővel, aki az életének a horgonyává válik. Még mindig egy olyan helyet keres, ahol tartozik, Daito mélyen megrendül, amikor Tae gyengéd “Hazaértél” köszöntéssel fogadja. A Tae iránti szerelmesedés finom árnyalata érzékenyen jelenik meg a gyenge arckifejezések és apró kézmozdulatok révén.
Ez a szakasz egy ízelítőt adott a szabadon felfedezhető kalandokból. A napfényben fürdő Kokura egy élénk kikötőváros. A városban való barangolás közben a acélgyár kéményeiből felkélő füst felé nézve, a fa kerítések között megbúgó labirintusszerű sikátorokon át haladva, vagy egy utcai standnál egy tálka marhahúsos rizst elnyelve… már maga a terület felfedezése is lüktetővé teszi a vérkeringést.
Merőleges harcrendszer, amely a kettős végtag-vezérlésen alapul
A kokurai acélgyárban egy hosszú küzdelmet vívtunk több ellenséggel, hogy megmentenénk elrabolt Tae-t. A Stranger Than Heaven egyedi harcrendszert kínál, amely a vállgombokat és az indítógombokat használva a Daito testének bal és jobb oldalát önállóan vezérli. A bal és jobb oldali támadásokat felváltva, valamint a beérkező csapások irányába védekezve harcolunk. Mivel a bemeneteink közvetlenül szinkronban vannak a karakter mozgásaival, az irányítás rendkívül tapintásos érzést kelt. A ökölcsapás széles felhúzásától kezdve a találat hatásáig a harc a testek ütközésének súlyos, nyers súlyát viseli.
A kézi közelharci harc nem az egyetlen opció; a fegyverek brutális csavart adnak a küzdelemhez. A kompakt, egykezes fegyverek villámgyors ütéseket tesznek lehetővé, ám ezzel a Daito bal kezének gyengébb, üres ökölszúrásokra kell támaszkodnia. Ezzel szemben a masszív fegyverek, mint a kalapácsok, hosszabb helyreállási idő miatt sebezhetővé tesznek a visszatámadásokkal szemben, viszont pusztító erőt szabadítanak fel minden egyes csapással. A hosszabb távú verekedés során pedig mindig figyelned kell a hátsó helyzetre, így nem marad hely a figyelmetlenségnek. Bár az elején az ügyes egykezes fegyverek megbízhatónak tűntek, a kalapács végül sokkal hatékonyabbnak bizonyult a csoportos harcokban, amikor egyszerre több ellenséget is ki kell iktatni. Annak ellenére, hogy a végleges ütközethez elérhetetlen volt a erőforrásunk a egyre nehezebb ellenségek miatt, a kihívásokkal teli harc maradandó benyomást hagyott.
A Kure-ben (1929) a csataterünkön is megmérettük harci képességeinket a Arénában. A kijelölt ellenfelek legyőzése jutalmakat hoz, míg az előzőleg legyőzött ellenfelekkel való újabb mérkőzés során korlátozásokat alkalmazhatunk, például a „Fegyverek nélkül” feltételt, hogy extra bónuszokat szerezzünk. Azonban ha nem teljesítjük ezeket a feltételeket, az csökkentett jutalmakat eredményez.
Hiroyuki Sakamoto producer szerint Daito alapvető egészséghez és szellemiséghez kapcsolódó tulajdonságai a városi sétkázással vagy az újság olvasásával napi szinten javíthatók. Emellett a fegyvereknek olyan felszereltségi szintjeik vannak, amelyek a folyamatos használaton keresztül növelik a támadóerőt, míg az új mozdulatok minijátékokon és alálományokon keresztül tanulhatók meg.
Lépjen be a szórakoztató iparba: A zenei termeléstől az élő előadásokig
1943-ban, Ószakában (Minami) megismerkedtünk a szórakoztatóipar világával. Itt Daito szórakoztatói tehetségét kihasználva különféle élő előadásokat produkál, egy olyan vonást, amely nemcsak jövedelmet termel, hanem kulcsszerepet tölt be a történet átfogó csekményében is.
A showbiznisz menedzselése a népszerűsítést, a zene szerzését és az élő színpadi előadások lebonyolítását jelenti. A zene szerzéséhez elengedhetetlen az “inspiráció” begyűjtése. A városban és a csaták során összegyűjtött különböző hangokkal elegendő mennyiségű anyagot gyűjthetsz, amelyből új dalokat alkothatsz, ha elviszed felfedezéseidet egy zeneszerzőhöz.
Érdekes módon egy dalhoz több különböző feldolgozás is készíthető, és az instrumentumok cseréje drámaian megváltoztatja a teljes hangulatot. Az ilyen lehetőségekkel való kísérletezés valódi öröm volt; egy-egy dallam teljes átalakulását látni igazán kielégítő érzés, hiszen megtalálhatjuk azt a pontos feldolgozást, amelyik ténylegesen illik hozzánk. Ugyanilyen izgalmas azt végiggondolni, melyik hangulat illik a legjobban egy-egy közelgő esemény programjához.
Sakamoto szerint az inspirációt sok váratlan módon lehet megszerezni. Például egy kóbor kutya etetése okozhat ugatást, amivel egy új inspirációs darab zárul fel az adott hangból. Bizonyos promptok csak éjszaka fedezhetők fel, és a különböző korokban gyűjtött inspirációk kibővítik a dalok és elrendezések tárházát. A legjobb pedig az, hogy az általad megkomponált darabok áttörik az időt: egy Kure-ban előadott mű később bemutatható lehet Minamin vagy Atamiban.
A teljesítmény megszervezésekor énekeseket, zenészeket és színpadi effekteket, például konfettivet vagy köpégépeket választhatsz. Minden előadásnak vannak meghatározott bevételekeltési céljai, amelyekhez a előadók képességeit gondosan kell egyensúlyba hoznod a működési költségekkel. A függöny felhúzása után Daito személyesen irányítja a világítást és a speciális effekteket. Az ekrán megjelenő gombjelzések sikeres végrehajtása fokozza a színpadi effekteket és növeli az előadás bevételeit. Nem hagyatkozik nagy mértékben a játékos reflexeire, mint egy hagyományos ütemjáték, helyette a siker sokkal inkább az előzetes tervezéstől függ, például a megfelelő dal, a szereplőgárda és a színpadi beállítás megválasztásától. Már a rövid próba során is a zenei anyag óriási sokszínűsége és a stratégiai mélység rendkívül ígéretesnek mutatja ezt a funkciót.
Előnézet Makoto Daito 50 éves útjára
Ez a gyakorlati foglalkozás lenyűgöző képet adott a különböző korok és helyszínekhez kötődő egyedi történetekről és játéktapasztalatokról. A kézhez kézben haladó harc nyers intenzivitásától a showbizniszben egyéni pályák készítéséig minden elem sajátos izgalmat kínált.
A Stranger Than Heaven 2027. január 15-én, pénteken jelenik meg a PlayStation 5 platformra.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez