Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

Nawet Call of Duty ma teraz parowanie—i działa genialnie, ale czy potrzebujemy go w każdej grze?

Dla tych, którym przyda się ta informacja, lubię mechanikę parowania. Używam zwrotu “parry slop” z sentymentem jako skrótowego określenia gier akcji, w które chciałbym pograć i w których parowanie jest dominującą mechaniką. Jestem też fanem kampanii z serii Call of Duty, a te gry rzadko zawierają jakikolwiek walkę wręcz, nie mówiąc już o czymś tak wyrafinowanym jak parowanie. Tak więc powiedzenie, że byłem naprawdę zaskoczony, gdy Modern Warfare 4 połączył te dwa elementy, byłoby silnym niedocenianiem tej sytuacji.

Tak, to prawda. Jeśli jeszcze nie zanurzyłeś się w kampanii do Modern Warfare 4, to zawiera ona długie segmenty, w których jedyną Twoją bronią są pięści. Właściwie te starcia wręcz można ukończyć, ucząc się timingu parady; jeśli ją przegapisz lub wykonasz niezdarnie, to natychmiastowe Game Over. W kampaniach COD mogłeś już kiedyś wywijać się pięściami, oczywiście, ale żadne z nich nie miały takiej głębi—ani tak częstej frekwencji—jak najnowsze dzieło Infinity Ward. Po raz pierwszy zaznajamiamy się z tym pomysłem w drugiej misji, ale ta wersja jest elementarna w porównaniu do tego, co czeka na Ciebie później.

Na zewnątrz, w zimnie, wcześniejsza misja faktycznie zaczyna się jako nawiązanie do Johna Wicka. Price, ubrany w cywilne ubranie, wchodzi do klubu nocnego, szukając tropu do celu. Szybko dochodzi do eskalacji – jak to zwykle bywa w kampaniach MW – i Price znajduje się, przebijając się przez zatłoczny klub noczny, z niczym innym jak pistoletem. Jak idzie dalej, inspiracje Johnem Wickiem stają się bardziej widoczne, z strzelaniną w jednym z tych pokoi, w którym występują anamorczne ściany świetlne LED 3D.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Technika walki wręcz w grze zostaje wprowadzona, gdy strażnik próbuje cię powstrzymać. Według mojej wiedzy to pierwszy raz, gdy widziałem polecenie „Zablokuj tuż przed uderzeniem, aby zablokować atak” w kampanii Call of Duty. Gra spowalnia czas, abyś mógł to odczytać i przemyśleć tę koncepcję, ale zdecydowanie nie na wystarczająco długo, żebym zdążył złapać opadającą szczękę.

Zdecydowałem się przetestować głębię mechaniki z następnym przeciwnikiem i nie byłem pod wrażeniem: strażnicy mają ograniczoną liczbę animacji i szerokie okna ataku, które łatwo było odczytać. Im dalej w misji, tym więcej przeciwników wzbogaca swój arsenał o mix-upy (!), a wszystko kulminuje się w wielofazowej walce z bossiem, który wprowadza noże (trudniejsze do parowania) do formuły, a po rozbrojeniu go dodaje kopnięcia i ciosy w słońce.

Gra nigdy nie wyświetla wskaźników wytrzymałości ani osłabienia, co—ironicznie—dodaje systemowi więcej głębi. Musisz czytać animacje ataków, aby móc odpowiednio wy timedować blok i wykonać parowanie. Bez parowania nie da się po prostu rozbnić postawy przeciwnika i wykonać przewrócenia; musisz brać udział w tym tańcu, aby postępować.

W kampanii Modern Warfare 4 można napotkać kilka takich przeciwników, ale żaden nie robi większego wrażenia niż decydująca walka w drugiej połowie gry. Oprócz standardowych ciosów ręką, ataków nożem i kopów, przeciwnicy mogą teraz wykonywać uderzenia głową. Uatrakcyjnia to walkę dodatkowo, ponieważ przeciwnicy potrafią się unikać, czego Ty nie masz do dyspozycji.

Za tym stoi zaskakująco gęsty system animacji, który sprawia, że wszystko działa. Trzenia są ostre, oddane z ciężarem i wagą, które gry rzadko udaje się dobrze uchwycić. Występują nawet dedykowane animacje parowania nożem, które odtwarzają się, gdy Twój noż dotknie przeciwnika. Gdybyś był łaskawy, mógłbyś nazwać to wersją COD walki stal ze stalią z Onimushi, o ile się nie mylę.

Czy więc osiągnęliśmy szczyt parowania? Nie! Parowanie dodaje głębi temu, co w przeciwnym razie byłoby przeciętnymi momentami. Więcej gier może zostać wzbogaconych przez przejęcie mechanik z popularnych gatunków spoza własnych. Call of Duty faktycznie robi to coraz więcej w ostatnich latach, rozszerzając kampanie o mechaniki lootu, rzemiosła i poszukiwań w otwartym świecie. Nie zawsze robią to dobrze, ale gdy już to robią, tworzą niezapomnione momenty, które wychodzą poza samo przełamywanie tempa.

Teraz chcę wiedzieć, czy ten sam system walki wręcz przeniosł się do DMZ. Wyobraźcie sobie możliwości!

Nie rozumiem, o co pytasz. Twoja wiadomość zawiera tylko instrukcję dotyczącą tłumaczenia na język polski, ale nie podał(aś żadnego tekstu do przetłumaczenia.

Jeśli chcesz, żebym przetłumaczył jakiś tekst, proszę wklej go w swojej wiadomości, a chętnie go przetłumaczę na naturalny, profesjonalny język polski, zachowując wszystkie tagi HTML.

  • W COD: Modern Warfare 4 gracze DMZ pojawiają się na środku drogi i są wariowani, zanim zdążą cokolwiek zrobić
  • Osoby, które ukończyły Call of Duty: Modern Warfare 4 na najtrudniejszym poziomie trudności YOLO z jednym życiem, dzielą się swoimi doświadczeniami i wskazówkami dotyczącymi tego, jak to osiągnąć.
  • Następna część serii Call of Duty wprowadzi do franczyzy nowy podseria
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
Źródło: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍