Deus Ex, Dishonored ve Gloomwood hayranları ‘immersive sim’ (sürükleyici simülasyon) ifadelerini olabildiğince sık dile getirirler; birinci şahıs bakış açısıyla dolapları karıştırma ve vicdani suçluluk içeren öldürme gibi samimi anımsamaların keyfini çıkarırlar.
Yine de bu oyunların yapımcıları arasında bir tür uzlaşı ortaya çıkıyor: sisleme simülasyonunu (immersive sim) ismiyle anarak satmak gerçekten zor. “İyi bir pazarlama terimi mi? Hayır,” diyor New Blood Interactive CEO’su Dave Oshry. “Berbat. Çok kötü.”
(Görsel kaynağı: New Blood)


New Blood, ilk olarak boomer shooter’larıyla, özellikle Dusk ve Ultrakill ile tanınıyordu ancak yıllarca süren çalışmalar sonucunda iyi takdir edilen Gloomwood ve Fallen Aces adlı iki erken erişim immersive sim oyununa yatırım yaptı. Oshry, “Immersive sim alanına tüm parayı yatırıyoruz ki, tıpkı bizden önce gelen büyük stüdyolar gibi iflas edelim, Looking Glass gibi,” diyerek espri yapmayı sever.
Son Videolar
PC Gamer
Yine de Gloomwood’un yönetmeni Dillon Rogers, hırsızlık ve Resi tarzında bir açık dünya projesi üzerinde çalışmaya başlayana kadar “immersive sim” terimini hiç duymamıştı. “Bana, ‘İşte bunlara deniyor’ dedi. Ben de, ‘Hayatımda böyle bir şey daha önce hiç duymadım. Ne konuşuyorsun?’ dedim.”
Oshry bu türde yeni değildi. Büyürken Deus Ex’e ve Thief’e hayrandı. “Ancak Thief bir gizlilik oyunuydu,” diye itiraz ediyor. “Ona gizlilik oyunu dedim. Deus Ex’e ise FPS-RPG dedim çünkü bir FPS’ydi ama aynı zamanda bir RPG’di. Noktaları farklı şeylere harcardınız. RPG işte tam da bu, Diablo gibi.”
(Görsel kaynağı: New Blood)

tabii ki, beceri ve özelliklere yönelik toprak sürme yaklaşımı, o dönemden bu yana her türden ana akım oyunlarda yaygınlaştı. Ancak doğru: yıl 2000’de bu büyük ölçüde RPG’lerin ayrıcalığındaydı. Diyalogları, anlatı seçimleri ve ölümcül greasel dövüşleriyle Deus Ex, bu türe doğal enough bir ek gibi görünüyordu.
System Shock ve Deus Ex, RPG’lerdi,” diyor Oshry. “İnsanlar onlara RPG diyor. Immersif sim’in işte tam da komik tarafı bu. Bu dünyanın içine dalıyorsunuz. Karakterinizi inşa ediyorsunuz. Evet, buna RPG deniyor, kardeşim. Bu bir rol yapma oyunu.
Bu eski tanımsal kavganın, oyunlar iyi olduğu sürece gerçekten bir önemi var mı? Aslında belki de var. Çünkü immersive sim oyunları birçok büyük yayıncı için niş ve sürdürülemez olarak görülüyor. Oysa RPG’ler? “Çok para kazandılar ve çok sayıda kopya sattılar,” diyor Oshry. “Baldur’s Gate 3’ü, Larian’ın oyunlarını inşa etme biçimi nedeniyle bir immersive sim olarak tanımlayabilirsiniz. İlk şahısttan anlatım kullanmıyor ama kutuları üst üste koyabilir, büyüler kullanarak nesneleri size doğru çekebilir ve sorunları benzersiz şekillerde çözebilirsiniz.”
(Görsel kaynağı: New Blood)
İtiraz, daha önce de duyduğum bir argüman—aslında, üst düzey Larian geliştiricilerin Forgotten Realms eserlerini bir “immersive sim” olarak tanımladıklarını bile duydum. Ancak bu ifadeyi ne filmlerinde ne de Steam sayfasında bulursunuz. “Bir şeyi RPG olarak pazarlıyorsanız, onu immersive sim olarak pazarlamak yerine daha iyi sonuç alacağınızı düşünüyorum,” diyor Oshry.
Birkaç yıl önce Arkane’nin kurucusu Raphael Colantonio bana aynı şeyi söyledi. “Hiç kimse bir RPG’nin ne olduğunu merak etmez,” dedi. “Bethesda RPG’lerinin immersive sim olup olmadığını tartışabiliriz, ama bunu kim ilgilendirir? Pazarın bir RPG’nin ne olduğunu anlaması gibi. Baldur’s Gate için de aynı durum söz konusu. ‘Bu bir immersive sim’ derseniz, ne anlama geldiğini bildikleri için aşırı heyecanlanan çok küçük bir insan kitlesine sahip olursunuz. Geri kalanlar ise ‘Bu ne?’ diyeceklerdir.”
Arkane’in Prey’sini yaparken geliştirici, oyunun hedef kitlesine imsim’in ne olduğunu açıklamaya çok fazla zaman harcadı. Bu süre, muhtemel oyunculara gloo topunun müthiş olanaklarını satmaya daha iyi harcanabilirdi. Bethesda, Prey’nin satışlarından hayal kırıklığına uğradı ve stüdyoyu Redfall üzerinde çalışmaya yönlendirdi—bu da sonunda Xbox altında Arkane Austin’in kapanmasına yol açan bir yoluydu.
(Görsel kredisi: Trey Powell ve Jason Bond)
‘İmersif sim’ teriminin içeriden bir spor terimi olarak sınırları aşıp yayıldığından söz edilebilir. Looking Glass mezunları için bu terim çok önemliydi; oyun tasarımının dilinin henüz oturmadığı 90’lı yıllarda paylaşılan ilkelerin bir sisteme oturtulmasına olanak tanıyan bir yöntemdi. Warren Spector gibi isimler bu terimi röportajlar ve proje sonrası analizlerle yaygınlaştırdı. Hayranlar içinse bu terimi benimsemek, bir kulübe katılmaya benzeyen bir his verdi.
İmmersif simülasyon terimini biliyorsanız, zaten ne alacağınızı bilirsiniz,” diyor Oshry. “‘Vay, ne harika! Kutuları üst üste koyup sorunları çözebilir, havalandırma kanallarından sürünüp insanları arkadan batırabileceğim bir oyun.’ Ama bu iyi bir pazarlama terimi değil. Bence faydası da yok. Çok niş bir terim, çünkü ‘immersif simülasyon’ dediğinizde insanlar ‘Yani bu bir simülasyon mu?’ diye düşünüyorlar. Ana akım insanların bunun ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikri yok; ama ne anlama geldiğini bilenlere ise zaten satmanıza gerek yok, çünkü onlar zaten böyle oyunlar arıyorlar.
New Blood Gloomwood’u tanıtmaya başladığında, Oshry imsim sorunundan kaçınmaya çalıştı ama bunun yerine yeni bir sorun yarattı. “Pazarlama zekâmla, ‘Hadi buna silahlı Hırsız diyelim’ dedim” diyor. “Satması çok kolay. Ama üstüne bu Thief oyunlarının hayranlarını çekmek hem nimet hem de belâ. Çünkü bu hayranlar sizden tüm bu şeyleri bekliyor. Gloomwood açıkçası sadece silahlı bir Hırsız değil; Call of Cthulhu’dan ve Resident Evil’den de besleniyor. Bizim oyunlarımızın çoğu gibi, o da birçok türden oluşan karmaşık bir birleşim. ‘Silahlı Hırsız’ gerçekten kolay bir asansör sunumuydu. Ama yanına bir sürü beklenti de getiriyor.”
(Görsel kaynağı: New Blood Interactive)
Öte yandan, “boomer shooter” terimi New Blood’ün varoluşu boyunca doğrudan kullanışlı bir pazarlama terimi olarak kanıtlanmıştır. “İşte, ‘Ne demek istiyorsun boomer shooter diye? Boomers bu oyunları oynamadı’ diyen insanlar var” diyor Oshry. “İşte bu demek istediğim bu değil. Ayrıca evet, oynadılar. Babam bir boomer’dı, bu oyunları oynardı. Sanırım John Romero ve John Carmack Jenerasyon X, ama Sandy Peterson kesinlikle bir boomer. Ama ‘boomer shooter’ dediğinizde, insanlar tam olarak ne olduğunu biliyorlar. Evet, Doom ve Quake ve benzeri bir oyun bu.”
New Blood’in Gloomwood ile Fallen Aces’i Steam’de Stalker tarzı Blood West ile bir araya getirdiğinde, bunların topluca “gizlilik üçlemesi” olarak adlandırıldığını göreceksiniz. “Çünkü insanları çeken şey bu,” diyor Oshry. “Buna ‘içine çekici simülasyon üçlemesi’ dersek, kimse o oyunları fucking satın alır.”
2026 oyunları
: Tüm zamanların favorileriÜcretsiz PC oyunları
: En iyi silah kullanımıEn iyi RPG’ler
: Beraber oynamak daha güzel
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın