انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى

مدير شركة New Blood يؤكد أن أسوأ طريقة لبيع ألعاب Immersive Sims مثل Gloomwood وFallen Aces هي تسميتها بألعاب Immersive Sims

يعشق محبو ألعاب Deus Ex وDishonored وGloomwood نطق عبارة “اللعبة الغامرة” (immersive sim) في كل فرصة ممكنة، مستمتعين بالتذكارات المرحة المرتبطة بالاستعراض من الخزائن من منظور الشخص الأول وبالجرائم القاتلة التي تثقل كاهل الضمير.

ومع ذلك، هناك شيء يشبه الإجماع يتشكل بين صانعي هذه الألعاب: فمن الصعب حقًا بيع لعبة “سيم” غامرة بينما تُسمّيها باسمها. ويقول ديف أوشري، الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive: “هل إنها مصطلح تسويقي جيد؟ لا. إنها فظيعة. إنها مروعة.”

(صورة من إعداد: New Blood)

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
Gloomwood enemies congregating in urban area before crucified demonic enemy

كانت شركة New Blood معروفة في البداية بألعاب الـ boomer shooters، وتحديداً Dusk وUltrakill، لكنها غرقت لسنوات في لعبتين من نوع immersive sims في مرحلة الوصول المبكر، هما Gloomwood المُثيرة للإعجاب وFallen Aces. ويحب Oshry أن يسخر من نفسه قائلاً إنه “يستثمر كل الأموال في ألعاب immersive sims حتى نُفلس مثل استوديوهات عظيمة جاءت من قبلنا، مثل Looking Glass.”

أحدث الفيديوهات من

PC Gamer

ومع ذلك، لم يكن قد سمع بمصطلح “اللعبة الغامرة” (immersive sim) حتى بدأ ديلون روجرز، قائد لعبة Gloomwood، العمل على عالمه المفتوح المستوحى من ألعاب اللصوص وألعاب Resident Evil. قال لي: “هذه هي الأسماء التي تُطلق على هذه الألعاب”، فقلتُ: “لم أسمع بهذا المصطلح من قبل في حياتي على الإطلاق. ما الذي تتحدث عنه؟!”

لم يكن أوشري جديداً على هذا النوع من الألعاب. فقد نشأ وهو يعشق لعبة Deus Ex ولعبة Thief. “لكن Thief كانت لعبة تخبؤ،” كما يطعن قائلاً. “كنت أصفها بلعبة تخبؤ. أما Deus Ex فصفتها بلعبة FPS-RPG لأنها كانت لعبة FPS، لكنها كانت أيضاً لعبة RPG. كان لديك نقاط تضعها في أشياء مختلفة. هذا هو ما تعنيه لعبة RPG، مثل لعبة Diablo.”

(صورة من إعداد: New Blood)

Fallen Aces goon getting held up making surprised face

بالطبع، إن غرس النقاط في المهارات والخصائص قد انتشر على نطاق واسع في الألعاب الرئيسية من جميع الأنواع خلال العقود التي تلت. لكنه صحيح: ففي عام 2000، كانت هذه الميزة حكرًا بشكل رئيسي على ألعاب RPG. وقد بدا “ديوس إكس” (Deus Ex)، مع حواراته وخياراته السرارية ومعركته القاتلة، إضافة طبيعية بما يكفي لهذا النوع من الألعاب.

كان نظام الصدمة وديوس إكس ألعاب رول بليينغ،” كما يقول أوشري. “كان الناس يسمونهم بألعاب رول بليينغ. هذه هي المضحكة بشأن لعبة سيمرسيف سيم. أنت منغمس في هذا العالم. أنت تبني شخصيتك. نعم، يُسمى ذلك بلعبة رول بليينغ، أخي. إنها لعبة لعب الأدوار.

هل يهم هذا الخلاف القديم بشأن التعريفات فعلاً، طالما أن الألعاب جيدة؟ ربما يهم. لأن ألعاب المحاكاة الغامرة (immersive sims) تُعتبر من وجهة نظر العديد من الناشرين الكبار ألعاباً فرعية وغير قابلة للتنفيذ. أما ألعاب تقمص الأدوار (RPGs)؟ فتقول أوشري: “إنها تحقق أرباحاً طائلة وتبيع أعداداً كبيرة من النسخ. يمكنك أن تقول إن لعبة Baldur’s Gate 3 هي لعبة محاكاة غامرة، بسبب الطريقة التي تبني بها شركة Larian ألعابها. فهي ليست من منظور الشخص الأول، لكنك تستطيع تكديس الصناديق واستخدام التعويذات لسحب الأشياء نحوك وحل المشكلات بطرق فريدة من نوعها.”

(صورة من إعداد New Blood)

الجدل الذي أطرحه ليس جديداً، فقد سمعته من قبل—in fact، بل سمعت حتى مطورين كبار في شركة Larian يصفون إبداعتهم في عالم Forgotten Realms بأنه immersive sim. لكنك لن تجد هذه العبارة في أي مكان من إعلاناتها الدعائية أو في صفحتها على Steam. ويقول Oshry: “إذا قمت بتسويق شيء ما على أنه RPG، فأعتقد أنك ستحقق نتائج أفضل من تسويقه على أنه immersive sim”.

قبل عامين، قال لي مؤسس شركة Arkane، رافائيل كولانتونيو، نفس الشيء. وقال: “لا يتساءل أحدٌ عن ماهية لعبة الأدوار (RPG)”. وأضاف: “قد نجادل فيما إذا كانت ألعاب Bethesda من نوع immersive sim أم لا، لكن من يهتم؟ فالسوق يفهم ببساطة ما هي لعبة الأدوار. ونفس الأمر ينطبق على لعبة Baldur’s Gate. فإذا قلت: ‘هذه لعبة immersive sim’، فستجد نسبة ضئيلة جدًا من الناس متحمسين للغاية لأنهم يعرفون ما يعنيه ذلك. أما الباقون، فسيقولون: ‘ما هذا؟'”

أثناء إنتاج لعبة Prey من تطوير شركة Arkane، أضاعت الشركة وقتاً طويلاً في شرح ماهية لعبة imsim لجمهورها المستهدف. كان من الأفضل استثمار ذلك الوقت في إقناع اللاعبين المحتملين بإمكانيات لعبة gloo cannon المبهجة. لقد خابت آمال شركة Bethesda من مبيعات لعبة Prey، وأسندت مهمة العمل على لعبة Redfall إلى الاستوديو—وهو مسار أدى في النهاية إلى إغلاق Arkane Austin تحت إدارة Xbox.

(صورة بالشكر: تري باول وجيسون بوند)

يمكنك أن تقول إن مصطلح “اللعبة الغامرة” (immersive sim) كان مصطلحاً داخلياً متخصصاً خرج عن حدوده الخاصة. فقد كان أمراً جوهرياً لخريجي شركة Looking Glass—حيث شكّل وسيلة لتصويد مجموعة مشتركة من المبادئ في تسعينات القرن الماضي، حين كان مصطلحات تصميم الألعاب بعيدة كل البعد عن أن تكون ثابتة ومحددة. وبدأ شخصيات مثل وارين سبيكتور ينشرون استخدام هذا المصطلح من خلال المقابلات والتحليلات ما بعد الإصدار. وللفانين، كان تبني هذا المصطلح يشبه قليلاً الانضمام إلى نادي.

أعتقد أن مصطلح ‘المحاكاة الغامرة’، إذا كنت تعرف ما هو، فإنك تعرف ما الذي تحصل عليه”، كما يقول أوشري. “‘أوه، رائع! إنه لعبة يمكنني فيها حل المشكلات عن طريق تكديس الصناديق والزحف عبر فتحات التهوية وطعن الناس في الظهر.’ لكنه ليس مصطلح تسويقي جيد. وأنا لا أعتقد أنه يساعد. إنه مصطلح متخصص جداً، لأنه إذا قلت ‘محاكاة غامرة’، فإن الناس يقولون: ‘إذن إنها لعبة محاكاة؟’ فالأشخاص العاديون ليس لديهم أي فكرة عما تعنيه، والأشخاص الذين يعرفون ما يعنيه لم تكن بحاجة لبيعهم إياه على أي حال. لأنهم يبحثون عن ألعاب مثل هذه.

عندما بدأ “نيو بلود” لأول مرة في الترويج لـ “جلوموود”، حاول أوشري تفادي مشكلة ألعاب المحاكاة الجنسية (imsim)، لكنه خلق مشكلة جديدة. ويقول: “في ذكائي التسويقي، قلتُ: ‘لنسمّها لصّاً مسلحاً’ (Thief with guns)”. إنها عرض سهل البيع. لكنها في الوقت نفسه بركة ولعنة، إذ تجذب كل هؤلاء المعجبين بألعاب “Thief” الذين يتوقعون كل هذه الأشياء منك. و”جلوموود” ليست مجرد “Thief مع بنادق”، فهي مستوحاة من “Call of Cthulhu” و”Resident Evil”. وكما هو الحال مع معظم ألعابنا، إنها مزيج من العديد من الأنواع. لقد كان عرض “Thief مع بنادق” عرضاً سهلاً جداً في مصعد. لكنه يأتي مع الكثير من التوقعات.

(صورة من إعداد: New Blood Interactive)

في المقابل، أثبت مصطلح “boomer shooter” أنه مصطلح تسويقي مفيد بشكل مباشر طوال وجود شركة New Blood. ويقول أوشري: “هناك أشخاص يقولون: ‘ماذا تقصد بـ boomer shooter؟ لم يلعب هؤلاء البومرز بهذه الألعاب.’ هذا ليس ما يعنيه المصطلح. كما أن نعم، لقد لعبوها بالفعل. كان أبي من جيل البومرز، وقد لعب هذه الألعاب. أعتقد أن جون رومرو وجون كارماك ينتميان إلى جيل جـ X، لكن ساندي بيترسون بالتأكيد من جيل البومرز. ومع ذلك، عندما تقول ‘boomer shooter’، يعرف الناس بالضبط ما هو. نعم، إنه لعبة مثل Doom و Quake وغيرها”.

ستلاحظ أنه عند دمج New Blood للعبتي Gloomwood و Fallen Aces معًا مع لعبة Blood West الشبيهة بلعبة Stalker على منصة Steam، يُطلق عليهن جماعيًا اسم “الثلاثية التخفية”. ويقول Oshry: “لأن هذا ما يجذب الناس. إذا كنا نسميها ثلاثية immersive sim، فلن يشتري أحد الألعاب على الإطلاق.”

ألعاب 2026
: أفضل الألعاب التي نحبها على مدار الوقتألعاب الكمبيوتر المجانية
: أفضل ألعاب إطلاق النارأفضل ألعاب الأدوار
: أفضل معاً

Related Article: Xbox’s First-Ever COO Departs After Only a Few Months in Role →
المصدر: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
اسأل / ناقش في المنتدى
المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍