Az Epic Játékok az idén megújult kritikával néz szembe az AI-val kapcsolatos állásfoglalása miatt, mivel a vállalat úgy tűnik, hogy az „AI-gyorsított fejlesztés” irányába mozdul el—miközben a vezérigazgató, Tim Sweeney igyekszik közvetíteni, hogy sem őt, sem a vállalatát egyáltalán nem zavarja a visszahatás. Ugyanakkor minden, amit Sweeney és képviselői az idei héten elmondtak, zavaróan lemaradottnak és a jelenlegi helyzet valóságától teljesen elszigeteltnek mutatja őket.
Lehetséges, hogy ideje van Sweeneynek kilépni, friss levegőt venni, és visszemlékezni arra, milyen egy átlagos embernek lenni egy milliárd dollár és egy hatalmas vállalat nélkül, amelyet vasöklel urál. Úgy tűnik, ezt nem tette meg egy ideje.
Mivel eddig soha nem készült olyan, megismerésre méltó játék, amelyet így hoztak létre, a jelentést a játékipar köreibe tartozó közönség részéről számos szemforgás és gúny kísérte. Őszintén szólva a lépés kétségbeesettséget sugall. A Disney néhány éve 1,5 milliárd dollárt adott az Epicnek, és eddig csupán egy sor Fortnite-bőr és néhány olyan Creative-sziget termett a gyümölcse, amelyeket senki sem játszik—lehet, hogy a Disney már kezd elkeseredni emiatt.

De az Epic mindent elkövetett, hogy láthatóan ne zavarja a kritika. Sweeney a Bloomberg-jelentésre reagálva tweetelt, és azt állította, hogy „a cél nem az, hogy kevesebb emberrel ugyanazokat a dolgokat végezzük, hanem hogy itt mindenki több és jobb dolgot építhessen, és ez a hasznosság az Unreal-t használó összes csapathoz eljusson.”
Szerdán a vállalat felfedte az Epic Játékok Launcher új béta verzióját. Az új indítóalkalmazás használata gyorsabb, és az Epic szerint gyorsabban indul, mint a Steam—egy apró előny, amelyet alig néhány ember vesz észre. Egyébként viszont nem tartalmaz jelentős új funkciót, úgy néz ki, mintha egy ingyenes sablonból készült volna, nagyon hibás, és indításkor az Epic magyarázat nélkül közölte, hogy a Fortnite és a Rocket League játékokhoz nem szabad használni. : Az Epic szóvivője, Brian Sharon a GameSpotnak elmondta, hogy a nap hátralévő részében módosították az előzetes indítóalkalmazás GYIK-ét, hogy tisztázzák: a versenyjellegű játékok, mint a Fortnite, tökéletesen működnek az új indítóalkalmazással. Tehát technikailag elvégzi azokat a feladatokat, amelyekért általában az Epic Játékok Launchert használjuk—bár nem mindig indítja el a megfelelő játékot. Úgy tűnik, hogy az október 15-i legfrissebb frissítéssel együtt eltávolította az összes Fortnite játékfájlt a gépemről, ami kényszerített a teljes játék újraböltésére.
style=”font-family: -apple-system, system-ui, BlinkMacSystemFont, ‘Segoe UI’, Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px;”>Természetesen egy kicsit elhalogattuk a lényegét. Az ok, ami miatt egyáltalán téma ez a béta-indító, az az, hogy láthatóan mesterséges intelligenciával írták, és az Epic szerint ez tényleg menő.
A programozás nehéz. Ezért ehelyett inkább „vibe-kódoztunk”, és létrehoztunk egy új Epic Játékok Indítót, amely sokkal gyorsabb és reagálóbb, mint a jelenlegi, és új kinézetet kapott – hangzott az Epic iróniával teli bejelentése az indítóról. Másképp mondva: ugyanaz az indító, amelyet évek óta utáltok, csak most egy kicsivel gyorsabban fut. Viszont valójában volt gyorsabb a Steamnél, hiszen Valve legújabb Steam-kliens-frissítése, amely egy nappal elindult, hogy Epic felfedte új indítóját, javította a Steam indítási idejét – az én gépem mindkét indító körülbelül hat másodperc alatt indít el. Szerencsére viszont egy átlagos felhasználó amúgy sem fog érdeklődni ez a verseny iránt.
Ez az egész téma hülyeség, mint azt már tudjuk. Az AI nem növeli a termelékenységet, mert a munkavállalóknak több időt kell fordítaniuk az AI által kimenetelt kód átvizsgálására. Az AI által írt kód idővel nehebben karbantartható, mint az emberi kód, mert egzotikus, és azok a munkavállalók, akik az idejüket teljes mértékben az AI megkérdezésére fordítják, fokozatosan elveszítik valódi kódolási képességük egy részét, ami azt jelenti, hogy egyre jobban romlik az AI által generált kód átvizsgálásában. A “vibe-kódolással” készült szoftvertermékek fogékonyabbak a biztonsági sérülésekre, mint azok, amelyeket emberek készítettek. És még soha nem született ilyen módon, bármilyen méretben is, jelentős játék, így mindezen felül a Disney-projekt új megközelítése is páratlan.
A munkavállalók utálják, hogy AI-val így kell dolgozniuk, ezért nem is meglepő, hogy a Bloomberg-jelentés szerint az Epic alkalmazottait felháborította a helyzet. Végül pedig az AI-val és az azt működtető adatközpontokkal kapcsolatos általános közvélemény szintén nem kedvez ennek az irányváltásnak. Mintha az Epic kifejezetten megpróbálná elkerülni, hogy érezze a hangulatot.
Mielőtt a magánbirodalmának érintetlenül hagyott milliárdos ura lett volna, Tim Sweeney kiváló játékdizájner volt. Sejtettem, hogy a régi időkben megértette volna az valódi emberi szakértelem értékét az AI által kínált szemben. De az Epic királyaként, ahol ő az egyetlen többségi tulajdonos, és lényegében bármit megtehet, ami, egyre inkább úgy tűnik, mint egy másik gazdag főnök, aki hisz abban, hogy minden, amit csinál, a kritika felett áll, és aki nem törődik a munkásaival vagy a velük végzett munkával, kivéve, ha az javítja az örökségét és több pénzt és hatalmat hoz neki.
Ez az egész AI irányú fordulás valójában maga is tökéletes példája ennek, mert ez az egész amúgy sem a játékosoknak szól. Sweeney az AI eszközöket az Unreal Engine-ben egy értékesítési ajánlatként népszerűsíti a fejlesztők és a TV- és filmstúdiók felé, hogy rávegye őket a saját termékük használatára. Egy olyan kulcsszavas funkció, amelyet a doboz hátuljára kell dobni, hogy lenyomja azokat a menedzsereket, akik nem értenek az ügyhez. Láthatóan nem is érdekli, hogy ezzel felháborítja-e minket, a hétköznapi embereket, miközben az értékesítési ajánlatát teszi—nyíltan megvető viselkedést tanúsít mindenkivel szemben, aki bármilyen AI-ellenes véleményt tart.
“Munkánk, mint az iparág nagy részének eszközeit és technológiáját biztosító szolgáltató, az, hogy a jelenlegi állapotnak és a hamarosan beköszöntő jövőnek tervezzünk” – írta Sweeney a Twitteren, válaszul egy viccre, amely a helyi hangulat felmérésében való képtelenségét ironizálta. Másképp mondva: Tim Sweeney dönti el, mi legyen a jövő, és neki nem is számít, ha nem tetszik. Érdekes megközelítés egy olyan időszakban, amely a Fortnite eddigi legrosszabb éve lehet, mégis ezt választotta Sweeney.
Lehet, hogy Epicnek jobban tenne, ha Sweeney és társai máshogy állnának a dolgozhoz. Egyszerűen csak ki kellene mennie a szabadba, megérintenie a füvet, és egy percre újra kapcsolatba kerülnie az emberiséggel. Ez nem gyorsítana le Epic Disney lövöldözős játékának elkészítésén, de segíthet abban, hogy emlékezzen arra, miért szerette eredetileg a játékok készítését.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez