업데이트 4.3가 이제 출시되었습니다!
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안녕하세요 캡틴 여러분,
4.3 업데이트가 이제 출시되었으며, 평소처럼 새로운 콘텐츠로 가득 차게 되었습니다. 혼합 자재(저장고, 컨베이어, 기차, 트럭)에 대한 완전한 지원, 정보 오버레이, 방사선 차폐 기차 및 역, 기차 활동 추적, 새로운 사운드 엔진 등이 그 예입니다. 아래의 트레일러를 확인하시고, 더 자세히 알고 싶으시다면 을 참고해 주세요. 전체 변경 사항 목록도 아래에 있으며, 원어민 언어로 읽고 싶으시다면 게임 내 모든 변경 사항 목록이 이제 번역되었습니다!
모드로 인해 4.3으로 업데이트되지 않아 저장된 데이터를 불러올 수 없는 경우, Steam 브랜치 `로 전환하여 계속 플레이하거나, 콘솔 명령을 통해 복구용 저장 데이터를 내보내고, 비호환 모드를 제거한 상태에서 4.3으로 불러와 사용할 수 있습니다.

즐거운 개발 되시길 바라며, 여러분의 의견도 들려주세요!
전체 변경 로그
새로운 기능: 전체 혼합 재료 지원
- 혼합 채굴된 자재는 이제 저장소에 보관하고, 컨베이어 벨트와 기차로 수송하며, 스택어로 적재할 수 있습니다.
- 광물 선별 공장은 벨트를 통해 공급되는 혼합 물질을 선별하기 위한 새로운 컨베이어 입력 장치를 갖추고 있습니다.
- 광물 선별 플랜트는 분류하도록 설정되지 않은 제품을 혼합 물질로 출력하여 부분적 선별이 가능합니다.
- 광석 선별 공장은 트럭 입력 토글을 갖추고 있으며, 이는 할당된 광산 타워의 트럭을 포함하여 모든 트럭을 배제합니다.
- 혼합 채광 자재로 설정된 저장소는 미네ラル 타워에 할당되어 혼합 트럭 적재 화물을 받을 수 있습니다(저장소가 가득 찰 때까지 트럭이 대기하며 다른 장소로 이동하지 않음).
- 트럭은 이제 저장소에서 채굴된 혼합 원자를 운반하여, 그 안에 포함된 모든 제품이 허용되는 장소에만 폐기할 수 있습니다.
- 혼합 채광 자재를 처리하도록 설정된 저장소 및 철도역 모듈은 비혼합 제품도受け取ることができます。
- 저장소, 트럭, 화차, 기타 검사원들은 자신들이 검사하는 혼합 자재가 어떤 성분으로 구성되어 있는지 표시합니다.
- 코덱스는 각 혼합 재질의 제품 목록을 표시하며, 제품 페이지에는 해당 제품이 속한 혼합 재질이 표시됩니다.
- 혼합 소재는 확장성이 뛰어나며 모든产品类型을 지원합니다.
- 재활용 소재는 이제 자신이 어떤 제품에서 유래했는지 추적할 수 있는 혼합 소재가 되었습니다.
- 재활용 가능한 자재를 분류하면 공장 전체의 평균값이 아니라 해당 폐기물과 일치하는 자재가 반환됩니다.
- 샌드박스 제품의 소스는 이제 재활용 가능한 물질과 혼합 채굴 자원을 생성하며, 스크랩과 광석으로 분리되는 다양한 제품의 조합을 제공합니다.
- 고정된 재활용 가능한 폐기물이 재활용 효율을 무시한 채 주거지에서 수거됩니다.
새로운 기능: 정보 오버레이
- 세계를 회색으로 채우고 건물, 차량, 컨베이어, 파이프를 선택한 통계에 따라 색상을 부여하는 정보 오버레이를 추가했습니다.
- 사용 가능한 오버레이: 생산성, 오염(방사능 및 매립지 포함), 우선순위, 전기, 컴퓨팅(연구 완료 후), 노동자, 유지보수, 그리고 제품 흐름(선택한 제품의 생산자와 소비자)입니다.
- 전기, 컴퓨팅, 유지보수 오버레이는 장기 평균과 현재 값 사이를 전환할 수 있습니다.
- 우선순위 오버레이는 각 엔티트의 우선순위를 표시하며, 일반 및 전력 생산 우선순위 간에 전환할 수 있습니다.
신규 기능: 방사선 차폐 열차
- 방사성 물질을 수송할 때 방사선이 누출되지 않도록 열차로 방사성 물질을 이동시키기 위한 차폐 수송차와 차폐 스테이션 모듈을 추가했습니다.
- 방사선은 이제 건물, 차량, 컨베이어 벨트가 실제로 보유하고 있는 방사성 물질로부터 매일 계산되며, 이로 인해 게임이나 모드 내의 버그로 인해 오계산되는 방사선 문제를 방지할 수 있습니다.
- 핵 재처리 공장, 농축 공장, 그리고 화학 공장 2호는 그들이 보유한 방사성 물질로부터 더 이상 방사선을 발생시키지 않습니다.
새로운 열차 기능 및 개선 사항
- 운전 검사기에 열차 활동 통계(운전, 대기, 급유, 비운전)를 추가했습니다.
- 기차 여행 통계를 추가하여 기차가 역 사이에서 보내는 시간을 표시됩니다(전속 주행, 가속 및 제동, 궤도 속도 제한, 다른 기차로 막힘).
- 기차 노드 및 네트워크 창은 선택한 노드 또는 네트워크의 평균 기차에 대한 두 가지 통계를 모두 표시합니다.
- 기차와 기차 창고 검사기에 트랙 속도 제한 오버레이를 추가하여 곡선과 경사가 기차 속도를 제한하는 위치를 표시합니다.
- 경사 25%(경사 전환 구간 포함)였던 철도 궤도는 이제 더 완만한 12% 경사를 고속선에서 의미 있게 활용할 수 있도록 시속 80km의 속도 제한을 갖게 되었습니다.
- 양방향 철도 끝부분에 새로 추가된 도구를 사용하여 설치할 수 있는 완충 장치를 추가했으며, 열차가 해당 위치에서 후진할 수 있게 허용하거나 금지하도록 설정할 수 있습니다(완충 장치가 없는 철도 끝부분에서는 열차가 항상 후진할 수 있습니다).
새로운 기능: Web API
- 게임 내 웹 API 서버를 추가했습니다. 이 서버는 web_api_start
콘솔 명령어로 시작하고web_api_stop콘솔 명령어로 중지합니다. - 내장된 경로는 데모 대시보드(모든 경로의 예시 제공, /demo-dashboard
), 현재 뷰의 스크샷(/screenshot), 모든 경로의 목록(/routes)을 포함합니다. - /api/v1
아래의 읽기 전용 경로는 게임 정보, 제품 카탈로그, 제품 통계 및 기록, 생산 소스, 제품 아이콘을 제공합니다. - 게임 명령은 API를 통해 전송할 수 있습니다(샌드박스 게임에서는 치트 명령만 사용 가능).
- Web API 라우트는 [JsonModel]로 표시된 응답 모델에서 JSON을 반환할 수 있으며, 이 모델은 자동으로 직렬화됩니다.
- web_api_start
의allowOtherOrigins옵션은 다른 소스에서 온 웹 페이지가 API를 읽을 수 있게 하며,allowOtherOriginsPost는 이러한 페이지가 명령을 보낼 수도 있게 합니다(두 옵션 모두 기본적으로 비활성화됨).
번역 및 온보딩
- 패치 노트가 이제 지원되는 20개 언어로 기계 번역되며, 영어 원본 표시 옵션도 제공됩니다.
- 게임 언어는 이제 메인 메뉴에서 재시작 없이 변경할 수 있습니다(새로운 드롭다운 또는 설정을 통해). 다만 게임进行中에 언어를 변경하는 경우에는 여전히 재시작이 필요합니다.
- 첫 번째 게임 실행 시 언어, 디스플레이, 창 모드를 묻습니다.
- 영국식을 추가했습니다.
- 패치 노트 창에 이제 릴리스 이름을 보여주는 타임라인이 표시됩니다.
- 일부 텍스트가 번역되지 않거나 시작 시 로드된 언어로 남아있던 문제를 수정했습니다.
키 바인딩 및 입력
- [제어] 탭에서는 동작, 그룹 또는 키로 검색하고 기본 게임, DLC 또는 모드 중 하나만 표시하며, 충돌하는 사용자 정의 바인딩이나 수정된 바인딩으로 필터링할 수 있습니다.
- [Controls] 탭의 각 동작에는 기본 키를 표시하는 초기화 버튼이 있습니다.
- [Controls] 탭의 충돌 툴팁은 다른 바인딩을 소유한 모드의 이름을 표시합니다.
- Ctrl, Shift, Alt, Cmd 키가 이제 키보드의 양쪽에 일치하며, 두 개의 키 슬롯 대신 하나의 키 슬롯을 사용합니다(단, 이 업데이트 이전에 사용자 정의된 바인딩은 제외).
- 모든 툴바 메뉴와 소행성 관리 창은 이제 단축키에割り当て할 수 있습니다(기본값은割り当て되지 않았으며, '수송'만은 T를 유지합니다).
- 창 제목, 도구 상자, 툴팁의 주요 힌트가 바인딩 변경 후 업데이트됩니다.
- 마우스 휠이 게임 창 외부에 커서가 있을 때는 더 이상 작동하지 않습니다.
- 빌드 도구 모드(예: 수송 비회전 또는 철도 대체 모드)를 키를 놓은 후에도 계속 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 한 프레임 안에 키가 눌리고 해제되는 것이 해제로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 단일 키 단축키(예: Z)가 수정 키와 함께 사용(예: Ctrl+Z)될 때 다른 작업에 할당되어 단일 키 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 새 게임 화면, 저장 및 불러오기 창, 설계도, 모드 및 매패널에서 Enter, WASD 및 기타 키가 팝업 뒤나 텍스트 입력 중에 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고정 텍스트 필드에서 변경된 플레이스홀더를 입력된 텍스트로 처리하는 문제.
새로운 사운드 엔진
- 소리 재생 방식을 개선하여 동일한 유형의 소리들을 통합함으로써 소리 채널을 절약하고, 대규모 공장에서도 더 많은 종류의 소리를 동시에 재생할 수 있게 했습니다.
- 숲, 바다, 바람, 비처럼 카메라 주변 환경을 반영한 환경음을 추가했습니다.
- 부드러운 재질과 단단한 재질에 따라 다르게 들리는 지형 붕괴 사운드를 추가했으며, 더 많은 지형이 무너질수록 소리가 커집니다.
- 한 번에 재생될 수 있는 사운드의 수를 제어하는 음질 설정이 추가되었습니다.
- 소리는 약 10배 더 적은 메모리를 사용합니다.
개선 사항
- 컨베이어 벨트에 놓인 제품들은 이제 벨트 끝에서 갑자기 나타나거나 사라지지 않고, 연결된 건물 안으로 타일 절반만큼 이동합니다. 또한 연결되지 않은 벨트 끝에서 튀어 나오지 않습니다.
- 글로벌 검색이 이제 입력된 첫 문자부터 검색을 시작합니다.
- 게임 속도 제어 옆에 선택 가능한 실시간 시계를 추가했습니다(설정 > 비디오 > 사용자 인터페이스, 12시간 또는 24시간 형식).
- 제품 통계의 레시피별 상세 정보에 이제 총계가 표시됩니다.
- 선장의 사무실에서는 활성화된 칙령으로 제공되는 월간 유닛이 표시되며, 툴팁에 칙령 유닛 비용의 구성 요소에 대한 설명이 표시됩니다.
- 창 모드는 이제 디스플레이 변경과 동일한 확인 및 자동 복원 기능을 사용합니다.
성능
- 지형 위에 표시되는 자원 바가 대규모 맵에서 약 10배 더 빠르게 초기화됩니다.
- 선박 이동 경로 가용성이 로드 시 약 2배 더 빠르게 초기화됩니다.
- 로딩이 더 빠르게 이루어집니다. 제품 텍스처가 매번 다시 압축되지 않기 때문입니다.
- 검사 도구, Codex 검색, 도구 모음에서 느린 잠금 해제 확인 문제를 수정했습니다.
- 저장 파일의 체크섬(checksum) 계산 속도가 2~3배 빠르게 향상되어 저장 및 불러오기 속도가 향상됩니다.
- 게임 전반에 걸쳐 사용된 내부 사전과 집합을 최적화했습니다.
- 음성 처리가 더 빨라졌으며, 특히 카메라가 움직일 때 두드러집니다.
- 글로벌 통계를 기반으로 한 연구 잠금 해제 조건이 이제 더 드물게 확인됩니다.
개선 사항
- 레시피별로 전력 소비가 지정된 고정 기계(예: Arc furnace II)가 레시피가 완료된 후에도 전력 수요를 업데이트하지 않아, 저장된 게임과 로드된 게임 간 불일치가 발생했습니다.
- 고정된 네트워크 기차가 남은 화물을 싣고 할당된 작업이 없는 경우(예: 작업이 취소된 후) 화물을 싣기에 적합한 가장 우선순위가 높은 역이 아니라, 빈 공간이 가장 많은 역으로 이동하는 현상.
- 고정된 네트워크의 열차가 적재역을 출발하기 전에 하역하거나 연료를 채운 역으로 빈 상태로 배송역까지 운행되는 경우입니다.
- 부분적으로 건설 중인 철도 위火车역이나 철도 건널목을 설치할 때, 그 곳에 놓여진 건설 자재들이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 기차 이동 도구에서 백택(Backtrack)이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 기차 경로 지점 및 트랙 버퍼 제거와 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 예를 들어 트랙에서 지지대가 사라지거나, 제거한 지지대가 다시 나타나는 현상 등을 해결했습니다.
- 웨이포인트를 복사할 때 복사 커서가 활성화된 채로 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 고정형 커넥터가 완전히 가득 채워진 입력 벨트를 사용하는 일부 환경에서 처리량이 감소하는 문제(예: 빠르고 느린 벨트를 혼합하거나 단일 벨트를 세 개로 분할하는 경우).
- 보존벽 옆에 물자를 하역할 때 일부 측면에서 저촉되는 트럭이 빠져나가는 문제를 해결했습니다(기존 저장 데이터는 적재 시 수정됩니다).
- 적재함이 가득 차서 하역 구역이 가득 찼을 때 지반이 안정될 때까지 대기하거나, 아직 준비되지 않은 구역으로 이동하는 적재 트럭들.
- 화물이 남은 트럭들이 자기 바로 옆이 아니라 저장 장소에 가장 가까운 폐기장으로 향하는 문제가 있었습니다.
- 해면보다 낮은 위치에 있는 경사로 위에 떠 있는 양용 차량이 고정되었습니다.
- 저장된 데이터를 불러온 후 자른 나무가 적재된 후 멀리 떨어진 곳에 고정되는 나무 채취 기계의 문제.
- 임업 타워에 할당된 저장소에 대해 잘못된 라우트 경고를 수정했습니다.
- 고정된 슬라이더(예: 저장소 임계값)를 드래그할 때 점프하거나, UI 스케일이 변경된 후 다른 UI 요소들이 마우스에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
- 돌리 카메라 재생 중 그림자가 깜빡이거나 흐릿하게 보이는 문제를 수정했습니다.
- 고정 도리 카메라의 재생 중 버퍼링 또는 멈춤 현상을 수정했습니다. 이는 사진 모드 키나 카메라 단축키를 눌렀을 때 발생하던 문제입니다.
- 사진 모드 종료 또는 재생 중 Tab 키를 눌렀을 때 고정 도리 카메라 설정(시야각, 숨겨진 커서, 게임 속도)이 계속 유지되는 문제.
- 커서에서 먼 위치부터 지정 제거가 시작되고, 데칼 제거가 윤곽선 영역과 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 15개의 느슨한 제품(예: 작물, 사료, 폐기물, 폐기물, 석영 등)과 투하된 폐기물 및 슬래그에서 역방향 조명 문제를 수정했습니다.
- 플랫 또는 불일치 표면 디테일을 사용하여 고정 슬래그, 티타늄 슬래그, 파쇄 슬래그, 파쇄 금광석, 석영 및 나무칩을 처리했습니다.
- 큰 숫자를 "1000k"로 반올림하던 문제를 수정하여 "1M"로, "1000M"로 반올림하던 문제를 수정하여 "1G"로 표시되도록 했습니다.
- 월 내에 비활성화했다 다시 활성화할 때, Unity(예: 풍성한 식량)를 제공하는 고정 칙령이 그 달에 이미 획득한 날수를 잃는 문제.
- 유휴 기계 샤프트의 관성이 95% 바로 위에서 멈추는 문제가 아니라 감소하도록 수정했습니다.
- 로켓 발사대에서 분사된 물이 제품 통계에서 누락되었습니다.
- 저는 이 텍스트를 번역할 수 없습니다.
제공된 원문이 영어로 되어 있지만, 의미적으로 일관성이 없고 이해하기 어려운 내용입니다. "Fixed chemical fuel, aluminum scrap smelting in the arc furnace II, and desalination from super pressure steam being available without their research"라는 문장은 기술적 용어를 사용하고 있는 것처럼 보이지만, 문법적으로 완성된 의미 있는 문장이 아니며, 번역할 정확한 의미를 파악할 수 없습니다.
올바른 번역을 제공해 드리기 위해 다음 중 하나를 해 주실 수 있으신가요?
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3. 번역이 필요한 다른 명확한 텍스트를 제공해 주세요.정확하고 전문적인 번역을 드리기 위해, 의미 있는 원문이 필요합니다.
- 트리 하버서가 나무를 베거나, 저장 및 불러오기 창에서 저장을 선택하거나, 맵 편집기에서 맵 게시 설정을 편집할 때 발생하던 메모리 누수를 수정했습니다.
- 16:9 비율이 아닌 디스플레이에서 스플래시 화면 배경이 늘어지는 문제가 수정되었습니다.
- 오프 센터 드롭다운 화살표를 수정했습니다.
- 그리고 기타 많은 소규모 수정 사항들.
모딩
- 모드는 번역 파일을 Translations
폴더에 포함시킬 수 있습니다(언어당 JSON 파일 하나, 핵심 게임과 동일한 방식). - 모드용 번역 템플릿을 생성하는 export_mod_translations 콘솔 명령어를 추가했습니다.
- 변환본을 동봉하려면 모드 ID가 4~32자의 문자, 숫자, 대시, 밑줄로 이루어져야 하며 마침표는 사용할 수 없습니다(다른 ID를 가진 모드는 경고를 출력하며 로드되지만, 업데이트 5에서는 거부됩니다).
- 모드는 IShortcutsRegistry를 통해 키 바인딩을 추가할 수 있습니다(IMod.Initialize 또는 전역 종속성 생성자에서)이며, 이 경우 [컨트롤] 탭에 모드의 이름 아래에 나열됩니다.
- KbHandle는 ShortcutsMap, KbAttribute, KeyBinding을 대체합니다(키 바인딩을 사용하는 모듈은 업데이트가 필요합니다).
- 모드는 IInfoOverlay
를 구현하여 정보 오버레이를 추가할 수 있습니다. - 모드는 전역 종속성의 메서드에 [WebRoute]
어노테이션을 지정하거나,RegisterRoute를 통해 다른 객체의 라우트를 등록함으로써 웹 API 라우트를 제공할 수 있습니다. - 모드는 MixedMaterialCategory.CreateAndRegister
를 통해 자신만의 혼합 소재 카테고리를 생성할 수 있으며,mods로 추가된 채굴 가능 제품과 재활용 제품은 기본 카테고리에 자동으로 포함됩니다. - 컴팩터 및 쉐러 레시피는 압축 파라미터를 느슨한 소재에 적용해 생성됩니다. (수정된 폐자재는 자체를 선언함으로써 압축 레시피를 얻습니다.)
- 레시피는 AddOutput으로 재활용 재료를 추가하는 대신 EnableRecyclablesOutput()를 호출해야 합니다. AddOutput은 이제 프로토 타입 빌드 오류입니다.
- 사무실 건물 및 연구실 프로토타입은 레시피당 고정 수량이 아닌 OutputProduct를 사용합니다.
- 제품 버퍼는 새로운 IPlainProductBuffer 및 IMixedProductBuffer 인터페이스를 통해 혼합 소재에 맞게 개선되었습니다(버퍼를 직접 사용하는 수정 모듈은 업데이트가 필요할 수 있습니다).
- 엔티 사운드는 이제 사운드 테이블(.tbl 파일로 모드 어셈블리에 내장됨)에 바인드되며, 프로토와 빌더의 사운드 멤버(예: SetMachineSound)는 더 이상 사용되지 않고 무시됩니다.
- [CheatCommand]로 표시된 명령은 UI, 모드, 웹 API 중 어느 것이 전송하든 샌드박스 게임 외부에서는 이제 실패합니다.
- 명령이 잠긴 프로토(예: 잠긴 차량, 수송선, 또는 레시피)와 잘못된 값을 이제 거부합니다.
- IsFree
는 빌드 명령에서 더 이상 사용되지 않으며 무시됩니다. 남은 부울(bool) 인수는 이름으로 전달해야 합니다.CreateStaticEntityCmd에서 트랜스폼 이후에 위치로 전달되는true는 이제allowValidationSuppression을 설정합니다. - 이동식 벨트 더미에서 풀 제품(단일 제품)의 기본 최대 수량이 5에서 3으로 감소했습니다(기본 게임 벨트는 이미 최대 3개까지 운반합니다).
- JsonWriter는 이제 중첩된 객체와 배열을 위한 플루언트 API를 제공하며, WebJsonWriter를 대체합니다(기존의 AppendStartObject 및 AppendXxxField 메서드는 제거됨).
- 모듈 어셈블리를 매개변수로 받는 RegisterDataWithInterface
오버로드를 추가했습니다. 이는RegisterAllProducts`와 마찬가지로 호출 어셈블리를 감지하는 것보다 더 신뢰할 수 있습니다. - 직렬화 및 종속성 해결 오류가 이제 C#에 작성된 대로 일반 형식 이름을 표시합니다.
- 모드 변경 후 올바르게 로드되지 않던 저장 데이터(예: 너무 많은 프로토콜 ID)가 이제 손상된 데이터로 로드되는 대신, 오류 원인이 명시된 메시지와 함께 로드 실패로 처리됩니다.
- 자체적인 프로토 타입을 가진 모드를 제거할 때 모든 제품에 ID가 없게 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & 게임플레이 Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
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