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Capitão da Indústria: a atualizacão 4.3 já está disponível! | Capitão da Indústria

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202616 min de leitura

A atualização 4.3 já está disponível!

9 days ago

12.1k

Olá, Capitães,

Estamos animados para anunciar que a Atualização 4.3 já está disponível e, como de costume, repleta de novo conteúdo: suporte completo para materiais misturados (armazenamentos, transportadores, trens e caminhões), sobreposições de informações, trens e estações com blindagem contra radiação, acompanhamento de atividades dos trens, um novo motor de som e muito mais. Confira nosso trailer abaixo e, se quiser saber mais, consulte o . Também abaixo está disponível o registro completo de alterações e, se preferir ler na sua língua nativa, todos os registros de alterações no jogo agora estão traduzidos!

Se sua partida salva não carregar devido a mods que ainda não foram atualizados para a versão 4.3, você pode alternar para o branch do Steam e continuar jogando ou exportar uma partida de recuperação através do comando no console e carregá-la na versão 4.3 sem mods incompatíveis.

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Boa construção e nos conte o que você acha!

Registro completo de alterações

Novidade: suporte completo a materiais mistos

  • O material misturado extraído pode agora ser armazenado em depósitos, transportado por correias transportadoras e trens, e despejado por empilhadeiras.
  • As usinas de separação de minérios possuem novas bocas de alimentação de esteira para a separação de materiais mistos entregues por esteiras transportadoras.
  • As usinas de separação de minérios podem liberar os produtos para os quais não estão configuradas para separação como material misturado, permitindo uma separação parcial.
  • As usinas de separação de minérios possuem uma alternância de entrada de caminhões que afasta todos os caminhões, incluindo os das torres de mineração designadas.
  • Os armazéns configurados para receber material misto podem ser atribuídos às torres de mina para receber cargas de caminhões mistas (os caminhões esperam enquanto o armazém está cheio, em vez de seguir para outro local).
  • Os caminhões podem agora transportar material mineral misturado dos armazéns até as áreas de descarga, realizando o descarte apenas onde todos os produtos por eles transportados estão autorizados.
  • Armazenamentos e módulos de estação ferroviária destinados a material minerado misturado também podem aceitar produtos não misturados.
  • Armazenamento, caminhão, vagão e outros inspetores mostram o que seus materiais misturados contêm.
  • O Codex lista os produtos de cada material composto, e as páginas de produtos listam os materiais compostos aos quais pertencem.
  • Os materiais mistos são extensíveis e podem suportar todos os tipos de produto.
  • Os recicláveis são agora um material misto que rastreia de quais produtos eles foram feitos.
  • A separação de materiais recicláveis retorna o sucata correspondente, em vez de uma média geral da fábrica.
  • O produto Sandbox agora produz recicláveis e material minério misturado, com uma combinação de produtos que são separados em sucata e minérios.
  • Recicláveis coletados fixos de assentamentos ignorando a eficiência de reciclagem.

Novidade: sobreposições de informações

  • Adicionadas sobreposições de informações que escurecem o mundo e colorem os edifícios, veículos, esteiras e tubulações de acordo com uma estatística selecionada.
  • Overlays disponíveis: produtividade, poluição (incluindo radiação e aterros sanitários), prioridade, eletricidade, computação (após pesquisar), trabalhadores, manutenção e fluxo de produtos (produtores e consumidores de um produto selecionado).
  • Eletricidade, computação e manutenção podem alternar entre médias de longo prazo e valores atuais.
  • A sobreposição de prioridade mostra o número de prioridade de cada entidade e pode alternar entre a prioridade geral e a prioridade de geração de energia.

Nova funcionalidade: Trens com blindagem contra radiação

  • Adicionado um vagão blindado e um módulo de estação blindada para o transporte de produtos radioativos por trem sem causar radiação.
  • A radiação é agora calculada diariamente a partir dos produtos radioativos que os edifícios, veículos e esteiras transportadoras realmente contêm, o que evita que a radiação de produtos seja mal contada por erros (no jogo ou em mods).
  • A planta de reprocessamento nuclear, a planta de enriquecimento e a planta química II não causam mais radiação a partir dos produtos radioativos que contêm.

Novas funcionalidades e melhorias do trem

  • Adicionadas estatísticas de atividade do trem ao inspetor de trens (em funcionamento, ocioso, reabastecimento e sem funcionamento).
  • Estatísticas de viagem de trem adicionadas que mostram como os trens gastam seu tempo entre estações (alta velocidade, aceleração e frenagem, limite de velocidade da via e bloqueio por outros trens).
  • A janela Linhas de trem e redes mostra tanto as estatísticas para o trem médio da linha ou rede selecionada.
  • Adicionada uma sobreposição de limite de velocidade de via aos inspetores de trens e de pátios de trens que mostra onde as curvas e declividades limitam a velocidade dos trens.
  • Os trilhos com inclinação de 25% (incluindo transições de inclinação) agora possuem um limite de velocidade de 80 km/h para tornar as inclinações mais suaves de 12% vantajosas em linhas de alta velocidade.
  • Adicionados buffers de via que podem ser construídos nas extremidades de vias bidirecionais com uma nova ferramenta e configurados para permitir ou proibir que os trens invertam o sentido de locomoção nesses locais (extremidades de via sem buffer sempre permitem que os trens invirtam o sentido).

Novidade: API Web

  • Adicionado um servidor de API web no jogo, iniciado com o comando de console web_api_start e interrompido com web_api_stop.
  • As rotas integradas incluem um painel de demonstração com exemplos de cada rota (/demo-dashboard), uma captura de tela da visualização atual (/screenshot) e uma lista de todas as rotas (/routes).
  • As rotas de leitura somente em /api/v1 fornecem informações sobre o jogo, o catálogo de produtos, estatísticas e histórico dos produtos, fontes de produção e ícones dos produtos.
  • Os comandos de jogo podem ser enviados através da API (apenas comandos de trapaça em jogos de modo sandbox).
  • As rotas da Web API podem retornar JSON de modelos de resposta marcados com [JsonModel], que são serializados automaticamente.
  • A opção allowOtherOrigins da web_api_start permite que páginas web de outras origens leiam a API, e allowOtherOriginsPost também permite que enviem comandos (ambas estão desativadas por padrão).

Traduções e integração

  • As notas de atualização agora são traduzidas automaticamente para todos os 20 idiomas suportados, com opção de exibir o original em inglês.
  • O idioma do jogo pode ser alterado agora no menu principal (a partir de um novo menu suspenso ou nas configurações) sem a necessidade de reiniciar, enquanto alterá-lo durante uma partida ainda exige essa ação.
  • A primeira execução do jogo agora solicita o idioma, a exibição e o modo de janela.
  • Inglês britânico adicionado.
  • A janela das notas de atualização agora mostra uma linha do tempo com os nomes das versões.
  • Corrigido alguns textos que nunca eram traduzidos ou permaneciam no idioma carregado no início do programa.

Atalhos de teclado e entrada de dados

  • A aba Controles pode pesquisar por ação, grupo ou tecla, mostrar apenas o jogo base, um DLC ou um mod, e filtrar vinculações conflitantes ou personalizadas.
  • Cada ação na aba Controles possui um botão de reset que mostra suas teclas padrão.
  • As dicas de conflito na aba Controles nomeiam o mod que possui a outra associação.
  • Ctrl, Shift, Alt e Cmd agora correspondem a qualquer lado do teclado e ocupam um único slot de tecla, em vez de dois (exceto nas personalizações de bindings feitas antes desta atualização).
  • Agora, todo o menu da barra de ferramentas e a janela de gerenciamento de asteroides podem ser vinculados a uma tecla (desvinculados por padrão, exceto os Transportes, que mantêm a tecla T).
  • As dicas nas janelas de título, caixas de ferramentas e dicas de agora atualizadas após um rebind.
  • A roda do mouse não funciona mais quando o cursor está fora da janela do jogo.
  • Modos de ferramenta de compilação corrigidos (por exemplo, transporte sem curva ou modos alternativos de trilhos de trem) permanecendo ativados após a tecla ser solta.
  • Corrigido um problema em que uma tecla pressionada e solta dentro de um quadro nunca era registrada como solta.
  • Atalhos de tecla única corrigidos (por exemplo, Z) que não funcionavam quando a mesma tecla com um modificador (por exemplo, Ctrl+Z) estava vinculada a outra ação.
  • Corrigido Enter, WASD e outras teclas agindo atrás de janelas pop-up ou durante a digitação na nova tela de jogo, nas janelas de salvar e carregar, nos projetos e nos gerenciadores de mods e mapas.
  • Campos de texto fixos tratando um placeholder alterado como texto digitado.

Novo motor de som

  • Reescreveu a reprodução de sons para combinar sons do mesmo tipo, o que libera canais de som e permite que mais sons diferentes sejam reproduzidos ao mesmo tempo em grandes fábricas.
  • Adicionados sons ambientes baseados no entorno da câmera, como floresta, oceano, vento e chuva.
  • Adicionados sons de colapso de terreno que diferem para materiais macios e duros e ficam mais altos à medida que mais terreno desaba.
  • Adicionada uma configuração de qualidade de som que controla quantos sons podem ser reproduzidos ao mesmo tempo.
  • Os sons consomem cerca de 10x menos memória.

Melhorias

  • Os produtos nas esteiras agora se deslocam metade de uma placa para dentro de edifícios conectados, em vez de aparecer e desaparecer abruptamente nas extremidades das esteiras, e não mais sobram nas extremidades das esteiras não conectadas.
  • A busca global agora começa a pesquisar a partir do primeiro caractere digitado.
  • Adicionado um relógio em tempo real opcional ao lado dos controles de velocidade do jogo (Configurações > Vídeo > Interface do usuário, formato de 12 ou 24 horas).
  • A divisão por receita nas estatísticas de produtos agora mostra totais.
  • O escritório do Capitão agora mostra a Unity mensal fornecida pelos editos ativados, e uma dica de ferramenta explica o que inclui o custo de Unity dos seus editos.
  • O modo de janela agora utiliza a mesma confirmação com reversão automática utilizada nas alterações de exibição.

Desempenho

  • As barras de recursos exibidas sobre o terreno são inicializadas ~10x mais rápido em mapas grandes.
  • A navegabilidade das embarcações é inicializada aproximadamente 2x mais rápido durante o carregamento.
  • O carregamento é mais rápido porque as texturas dos produtos não são mais recomprimidas a cada vez.
  • Corrigidos os atrasos nas verificações de desbloqueio nos inspetores, na pesquisa do Codex e na barra de ferramentas.
  • As somas de verificação dos arquivos são calculadas 2-3x mais rapidamente, o que acelera o salvamento e o carregamento.
  • Otimizamos os dicionários e conjuntos internos utilizados em todo o jogo.
  • O processamento de áudio é mais rápido, especialmente enquanto a câmera está em movimento.
  • As condições de desbloqueio de pesquisa baseadas em estatísticas globais agora são verificadas com menor frequência.

Correções

  • Máquinas fixas com consumo de energia específico de receita (por exemplo, Forno Elétrico II) que não atualizavam sua demanda de energia após o término de uma receita, o que também fazia com que um jogo carregado divergisse do jogo que o salvou.
  • Trens de rede fixa com carga restante e sem trabalho (por exemplo, após o cancelamento de sua tarefa) indo para a estação com mais espaço disponível em vez da de maior prioridade que tenha espaço para a carga.
  • Trens de rede fixa circulando vazios até a estação de entrega quando a coleta ocorreu na estação onde acabaram de descarregar ou reabastecer.
  • Correção ao posicionar uma estação ferroviária ou passagem de nível sobre trilhos parcialmente construídos, o que fazia com que os materiais de construção entregues desaparecessem.
  • Corrigido o problema na ferramenta de direcionamento do trem que exibia incorretamente os desvios.
  • Corrigidos vários problemas relacionados à remoção de pontos de parada de trens e buffers de trilhos, como trilhos que perdiam seus pilares ou pilares removidos que voltavam a aparecer.
  • Corrigida a cópia de um ponto de referência, deixando o cursor de cópia ativo.
  • Conectores fixos que perdem vazão em algumas configurações com esteiras de entrada totalmente carregadas (por exemplo, misturando esteiras rápidas e lentas ou dividindo uma esteira em três).
  • Caminhões fixos deixando uma depressão ao longo de alguns lados das paredes de contenção ao descarregar ao lado delas (as escavações existentes são corrigidas sob carga).
  • Caminhões basculantes parados à espera de que o terreno assente após a área de descarga estar cheia, embora outras áreas estivessem prontas, ou a deslocar-se para uma área que ainda não estava pronta.
  • Caminhões fixos com carga restante procurando a área de descarte mais próxima de seu armazenamento, em vez da mais próxima deles.
  • Veículos anfíbios fixados flutuando acima das rampas que estão abaixo do nível do mar.
  • Colhedeiras de árvores fixas mostrando a árvore cortada distante após carregar um salvamento.
  • Corrigido um aviso de rota inválida em armazenamentos atribuídos a torres florestais.
  • Deslizadores fixos (por exemplo, limites de armazenamento) saltando quando arrastados e outros elementos da interface se deslocando em relação ao mouse após a alteração da escala da interface.
  • Sombras fixadas que tremiam e apareciam borradas durante a reprodução com câmera de dolly.
  • A câmera de dolly fixa estava com travamentos ou parando a reprodução quando as teclas do modo foto ou os atalhos de câmera eram pressionados.
  • Configurações da câmera fixa (campo de visão, cursor oculto e velocidade do jogo) permanecem ativas após sair do modo foto ou pressionar Tab durante a reprodução.
  • Remoção de designação fixa iniciada a partir de um ponto distante do cursor, e remoção de decal não correspondente à área delimitada.
  • Corrigiu a iluminação invertida em 15 produtos soltos (por exemplo, safras, ração, sucata, resíduos, quartzo) e em resíduos e escórias descartados.
  • Escória fixa, escória de titânio, escória triturada, minério de ouro triturado, quartzo e cavacos de madeira usando detalhe de superfície plana ou incompatível.
  • Corrigido arredondamento de números grandes para “1000k” em vez de “1M” (e “1000M” em vez de “1G”).
  • Editos fixos que fornecem recursos à Unity (por exemplo, “Muita comida”) estão perdendo os dias já conquistados dentro de um mês quando desativados e reativados dentro do mesmo mês.
  • Corrigido o problema de inércia dos eixos mecânicos ociosos que ficavam presos logo acima de 95% em vez de diminuir.
  • Água fixa pulverizada pelos locais de lançamento de foguetes ausente das estatísticas do produto.
  • Combustível químico fixo, sucata de alumínio fundida no forno elétrico II, e dessalinização a partir de vapor superaquecido disponível sem suas pesquisas.
  • Corrigidas vazamentos de memória quando os coletores de árvores cortavam árvores, ao selecionar saves nas janelas de salvar e carregar, e ao editar as configurações de publicação de mapa no editor de mapa.
  • Corrigido o fundo da tela de abertura sendo esticado em exibições que não são 16:9.
  • Corrigido um ícone de seta de menu suspenso centralizado incorretamente.
  • … e muitas outras correções menores.

Personalização

  • Os mods podem enviar traduções em uma pasta chamada Translations (um arquivo JSON por idioma, assim como no jogo principal).
  • Adicionado o console command export_mod_translations que gera um modelo de tradução para um mod.
  • A tradução de mods exige um ID de 4 a 32 letras, dígitos, hífens e sublinhados, sem pontos (mods com outros IDs ainda são carregados com um aviso, mas serão rejeitados na Atualização 5).
  • Os mods podem adicionar atalhos de teclado através do IShortcutsRegistry (no IMod.Initialize ou no construtor de uma dependência global), e a aba Controls os lista sob o nome do mod.
  • KbHandle substitui ShortcutsMap, KbAttribute e KeyBinding (os mods que utilizam vinculações de teclas precisam de uma atualização).
  • Os mods podem adicionar sobreposições de informações implementando IInfoOverlay.
  • Os mods podem servir rotas de API web marcando um método de uma dependência global com [WebRoute] ou registrar rotas de outros objetos com RegisterRoute.
  • Os mods podem criar suas próprias categorias de materiais mistos com MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, e os produtos mináveis e recicláveis adicionados por mods passam a integrar automaticamente as categorias base.
  • As receitas de compactador e triturador são geradas a partir de CompressionParam em produtos soltos (o sucata modificada obtém receitas de prensagem declarando isso).
  • As receitas devem chamar EnableRecyclablesOutput() em vez de adicionar recicláveis com AddOutput, que agora é um erro de compilação do proto.
  • Protótipos de edifícios de escritório e laboratórios de pesquisa passam a usar um OutputProduct em vez de uma quantidade fixa por receita.
  • Os buffers de produto foram reestruturados para materiais mistos com as novas interfaces IPlainProductBuffer e IMixedProductBuffer (mods que utilizam buffers diretamente podem precisar de uma atualização).
  • Os sons de entidades agora estão vinculados a tabelas de som (.tbl, arquivos embutidos no assembly do mod), e os membros de som dos protos e construtores (por exemplo, SetMachineSound) estão obsoletos e ignorados.
  • Os comandos marcados com [CheatCommand] agora falham fora dos jogos no modo sandbox, seja quando enviados pela interface, por um mod ou pela API web.
  • Os comandos agora rejeitam protótipos bloqueados (por exemplo, veículos, transportes ou receitas bloqueados) e valores inválidos.
  • IsFree nos comandos de compilação está obsoleto e é ignorado, e seus argumentos bool restantes devem ser passados por nome (um true posicional após a transformação em CreateStaticEntityCmd agora define allowValidationSuppression).
  • A quantidade máxima padrão de um produto solto por pilha de correia, descartada, passou de 5 para 3 (as correias do jogo base já carregam no máximo 3).
  • O JsonWriter agora possui uma API encadeável para objetos e arrays aninhados e substitui o WebJsonWriter (os métodos antigos AppendStartObject e AppendXxxField foram removidos).
  • Adicionada uma sobrecarga de RegisterDataWithInterface que recebe o assembly do módulo, o que é mais confiável do que detectar o assembly chamador (como ocorre com RegisterAllProducts).
  • Agora, os erros de serialização e de resolução de dependências exibem os nomes de tipos genéricos conforme escritos em C#.
  • Salvamentos que não são carregados corretamente após alterações de mods (por exemplo, IDs de proto em excesso) agora falham ao carregar com uma explicação, em vez de carregar com dados corrompidos.
  • Corrigido problema ao remover um mod com seus próprios tipos de proto, que podia deixar todos os produtos sem um ID.

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