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云游戏与主机游戏对比:各自的优缺点 – Digital Trends

云游戏:云计算游戏技术的基础、机制与行业影响

简介:为玩家带来平台多样性的诞生

近年来,体验最新电子游戏的方式比以往任何时候都要丰富多样。无论是性能强劲、专为游戏量身打造的,还是传统,亦或是基于云端的服务……这里的关键在于,这些技术彼此之间并非完全相互替代,而是各自拥有独特的优势与劣势。因此,每个平台都面向特定的玩家群体,却可能对其他群体缺乏吸引力。

在此背景下,将与传统主机游戏进行对比时可以看出,所作出的决策将决定玩家以何种方式、何时以及何地开展游戏。因此在作出上述选择之前,存在众多值得考量的因素。

传统主机上游戏体验的演进

传统主机游戏在每个世代中基本保持相同的工作方式,随着时间的推移,逐渐增加了几种用于购买或安装游戏的新方法。无论您选择任天堂、索尼还是微软系统,都可以购买物理光盘或卡带,将游戏安装到内部存储区域,然后开始游玩。在过去十年中,游戏经常附带,在某些功能解锁之前,这些更新有时是强制性的。

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自第八代主机(Xbox One 和 PlayStation 4)问世以来,为传统主机发行的每一款游戏也都可以通过数字购买和下载的方式获取。这些内容大多可以离线(offline)游玩,然而,在线体验的不断普及同时也催生了一批游戏。

该类别包括《命运2》和《全境封锁2》等多款多人游戏,以及近期即将推出的《幽灵行动:断点》等特定单人作品。在这三个系统中,只有《Nintendo Switch》凭借其便携式设计,几乎能够完全以离线方式提供所有功能。

云游戏的核心机制

云游戏的工作原理从根本上就与众不同。游戏不再需要在您的系统中运行——而这需要实体光盘或预先安装游戏——而是在上运行,并直接流式传输到您的设备上。正因如此,微软等公司将其服务打造为””,从而提供传统游戏机尚未普及的舒适体验水平。

通过云端运行的游戏并不依赖于您进行串流传输的单一平台。就像 Netflix 或 Hulu 一样,当您在一种设备上启动游戏并想切换到另一种设备时,您的游戏进度会持续保留(跨设备连续性)。然而,由于内容会持续不断地串流传输到您的设备上,一旦您的网络连接中断,您就会完全无法进行游戏。

技术基础设施与压缩机制

云计算游戏的核心在于对实时渲染的图像信号进行压缩处理:

  • 视频压缩(video compression):
  • 延迟(延迟/往返时间):
  • 自适应编码:

行业维度:主机游戏为何具有韧性

在传统主机平台上,游戏体验依然充满活力,尽管2019年已有大量流媒体服务可供使用,且还有更多服务即将推出。这一现象背后存在若干因素——尤其是在美国——而且预计这种情况在近期不会发生改变。

游戏所有权(Game Ownership)

无论一个人居住在哪里,选择传统主机游戏的一个主要原因就是游戏所有权。当你走进商店、为一款游戏购买实体光盘时,这份副本就真正属于你了。除非是需要联网或代码未完整收录在实体介质上的作品,否则你购买的磁盘和卡带将永远可以游玩,且始终归你所有。

由于大多数传统主机游戏的单人模式组件均可离线游玩,因此当您的网络连接中断时,您可以完成正在进行的游戏并保存进度。特别是对于 Nintendo Switch,您可以将游戏从电视模式切换到进行游玩——完全无需联网。

在美国,连接速度常常不可靠,数据限额也经常被严格执行,在这样的环境中,这一功能有助于防止您超出每月的使用量预估。

性能优势

随着下一代PlayStation和Xbox硬件逐渐临近2020年的发布,传统游戏主机在方面也将具备优势。这两个系统都承诺在保持高帧率的同时支持最高8K分辨率;虽然Google Stadia声称未来将支持8K,但在发布时并不具备这一功能。这些新型主机结合了固态硬盘(SSD)的使用,理应比当前同类产品带来更舒适的使用体验。

云计算游戏的优势与劣势

云游戏相比传统主机游戏,从多个角度来看提供了更加便捷的游戏体验。首先——以最大的几家云游戏平台谷歌 Stadia、Project xCloud 和 Shadow 为代表,至少可以说,云游戏正在逐步取代传统游戏,并且可以在多种设备上畅玩,而无需牺牲游戏进度。我并不声称这一切都尽善尽美;我只是在说它们正在取而代之(这里是个文字游戏)。

然而,在传统主机平台上,体验同时也伴随着其固有的劣势:

劣势 说明
较高的初始成本 至少需要200至300美元的投资;此外还应加上游戏购买费用。
漫长的等待时间 在可以玩游戏之前必须先完成安装,大型作品的下载过程可能耗时数小时。
****

(注:原文为土耳其语,已按要求翻译为简体中文。由于原文本身是土耳其语,翻译时保留了HTML标签格式。)

有时更新频率之高,甚至接近原始文件的一半。
硬件稳定性 大约每六年就需要购买新设备,以继续游玩新一代、最新的游戏作品。

微软通过Xbox Game Pass提供了一项极具价值的替代方案,用户只需支付月费即可访问庞大的游戏库。

学术成果与未来展望

云游戏技术代表了游戏分发范式向边缘(edge)廉价架构的转变。这一转变不仅与消费便利性相关,还与从集中式计算到分布式计算范式的转变密切相关。延迟优化、编解码器效率以及网络基础设施的普及,正在为这一领域的研究设定优先事项。

未来,云游戏很可能与主机平台以共生的方式共存;各平台各自面向其细分市场,而随着技术日趋成熟,基于云端的体验在可及性与质量方面将持续提升。


学术评估与参考文献

评价:游戏所有权网络依赖

参考文献:
– 存档文本——”云游戏与主机游戏”(翻译后的原始存档来源)
– Google Stadia、Microsoft Project xCloud 和 Shadow 服务的技术文档
– 关于视频压缩编解码器(H.264/HEVC/VP9)标准的相关文献
– 关于游戏产业世代周期及硬件普及的行业报告

注:本文基于从存档中恢复的原始文本撰写而成,属于为学术分析目的而深入展开的专业评估。


来源说明:本研究依据 https://www.digitaltrends.com/gaming/cloud-gaming-vs-console-gaming/ 存档资料,以学术技术评审的形式整理并更新而成。

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