Zachwyt nad remasterem Total War: Shogun 2 zamienił się w zupełnie inne emocje, gdy gra się pojawiła i okazała się dość słaba—taką słaba, że Sega wycofała ją z sprzedaży już po kilku dniach. Teraz Roger Collum, wiceprezes Total War w studio Creative Assembly, opublikował aktualizację w sprawie sytuacji na subredditzie Total War (za pośrednictwem RPS), mówiąc, że studio, tak jak fani, jest “złe i rozczarowane” stanem gry—której, jak mówi, wcale nie winna jest CA.
To nie była gra wyprodukowana przez Creative Assembly – napisał Collum. “Nie była poddana naszym wewnętrznym procesom kontroli i zapewniania jakości. Straciliśmy z pola widzenia jej zewnętrzny rozwój, gdy wszystkie nasze zespoły były zajęte naszymi kolejnymi dużymi projektami. Jednak niezależnie od ustaleń dotyczących rozwoju, Total War to nasza seria i nasze nazwisko jest na niej.
Studio jest pełne rzemieślników, którym niezwykle zależy na tym, jakich wrażeń doświadczają nasi gracze. Shogun 2—CE nie spełniło tych wymagań. Musimy to na siebie przyjąć i musimy to naprawić.

Najnowsze Wideo z
Collum odniósł się również do skarg dotyczących rzekomego użycia sztucznej inteligencji generatywnej w remasterze, podkreślając, że Creative Assembly to „studio rzemieślnicze” i że choć korzysta z narzędzi AI w takich zadaniach jak „analiza, debugowanie czy szybkie tworzenie prototypów”, to nie używa AI generatywnej do tworzenia zasobów z gry. „Wymagamy tego samego od każdego zewnętrznego studia, z którym współpracujemy” – napisał. „Sytuacja związana z Shogun 2: Complete Edition jest obecnie badana.”
Collum nie podał na zewnątrz dewelopera remastera Shoguna 2, jednak strona na Steam wymienia warszawskie Mataboo jako drugi studio zaangażowane w ten projekt. Strona internetowa Mataboo informuje, że oferuje “kompleksowe wsparcie w zakresie pełnego cyklu tworzenia gier”, obejmujące usługi od projektowania i tworzenia narzędzi, przez portowanie i optymalizację, po konsultacje dotyczące zgodności oraz utrzymanie, zarówno na PC, jak i konsolach. Studio pracowało wcześniej nad takimi grami, jak The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium oraz licznymi innymi.
Collum zakończył, prosząc fanów, aby nie wyładowywali swej złości na poszczególnych deweloperach. „Jako zespół chcemy być tak przejrzysty w naszych komunikatach, jak to tylko możliwe, ale nie może to nastąpić kosztem bezpieczeństwa naszych ludzi – napisał. Proszę, pomóżcie utrzymać przestrzeń społeczności Total War konstruktywną i bezpieczną dla wszystkich.”
Mówiłem to już wcześniej: gdy zespół radzi sobie dobrze, cała chwała należy się jemu. Gdy coś pójdzie nie tak, winę biorę na siebie. Macie absolutne prawo być zły i krytykować nas, ale kierujcie tę krytykę we mnie. Wiemy, że musimy zdobyć wasze zaufanie, tworząc dobre gry i – co kluczowe – poprzez to, jak reagujemy, gdy coś pójdzie nie tak. Jesteśmy ludźmi, więc będziemy się mylić, i obiecuję, że dopóki będę tu obecny, gdy do tego dojdzie, przyznam się do błędu i zrobimy wszystko, aby go naprawić.
„Mały zespół doświadczonych programistów” z Creative Assembly obecnie współpracuje z firmą Sega oraz nieujawnionym zewnętrznym studiem, aby ustalić, jak dalej rozwijać projekt.

2026 gry
: Nasze ulubione wszystkich czasówDarmowe gry na PC
: Najlepsza mechanika strzelaniaNajlepsze gry RPG
: Razem lepiej
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji