İçeriğe atla
OYUNLAR · İNCELEMELER · VERİTABANI
Forum

Digital Foundry, Monster Hunter Wilds Switch 2 Demo’sini Inceledi

Monster Hunter Wilds’ Switch 2 sürüm Historyne hâlâ birkaç hafta var, ancak bu hafta başlarında Capcom, sevilen hibrit cihazlarımıza için bir deneme sürümü yayınladı ve teknoloji uzmanları Digital Foundry buraya tüm bunların nasıl oynandığına dair bir analizle geldi.

Net bir şekilde noktaya değinen DF’in Oliver Mackenzie, porttan şu ana kadar oldukça etkilenmiş görünüyor. Açıkçası, şu anda yalnızca tam deneyimin küçük bir bölümüne dayanıyor, ancak durumlar iyi görünüyor.

Xbox Seri S ile karşılaştırma yapan DF, Switch 2’nin önemli “avantajlara” sahip olduğunu belirtti; bunlar arasında büyük ölçüde iyileştirilmiş dokular, ek ekran alanı yansımaları ve bir sahnede statik öğelerde daha az kenar pürüzleri (aliasing) etkileri yer alıyor.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Nintendo’nun lehine durum her yerinde böyle değil ancak DF analizi bunu Microsoft’un sistemiyle “rekabetçi” olarak tanımlıyor. Switch 2 demosunda bitki örtüsü animasyonları ve çevresel gölgelemeler biraz darbe almış gibi görünüyor ve arka plan NPC’lerinin azalmış kare hızı taşınabilir cihazda biraz daha dikkat dağıtıcı geliyor.

Çözünürlük açısından bakıldığında, demo 648p çözünürlükte çalışıyor — konsoldaki diğer RE Oyun Motoru oyunlarına göre daha yüksek — ancak Seri S’e göre biraz daha düşük, ancak DLSS’yi iyi kullanıyor.

Tabii ki, PS5 seviyesinde değil; ancak DF, “üç platform da görüntü kalitesi açısından güçlü ve zayıf yanlara sahip” diye belirtiyor — geçen yıl oyun en iyi durumunda lansman yapmadığını unutmayalım.

Performansa gelirsek, Wilds demosu kare zamanlaması sorunu olmadan tutarlı bir şekilde 30fps ile çalışıyor. Oyundaki Kare Hızı modunda demo çözünürlüğü biraz düşürüyor ve ekran alanı yansımalarını kaldırıyor ancak 40-55fps elde ediyor. El modunda çözünürlük daha da düşüyor (yaklaşık 432p, daha düşük bir hedefe ölçeklendiriliyor) ve kilitli kare hızı etkinleştirildiği için tutarlı bir şekilde 30fps ile çalışırken, kısıtsız mod VRR’nin düzgün çalışmaması nedeniyle biraz daha takılıyor.

Monster Hunter Wilds demosundan şu ana kadar ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Kaynak: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Forumda sor / tartış
TOPLULUK / TARTIŞMA

Sohbete katılın

Görüşünüzü paylaşın

Gamer24H'de Ara

Enter at least 3 characters.

Keşfet

APPEARANCE

Choose your color theme

Otomatik mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 DİL SEÇİMİ 25 Dil
🔍