Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

Digital Foundry досліджує демо Monster Hunter Wilds для Switch 2

Ми все ще маємо кілька хороших тижнів до виходу Monster Hunter Wilds на Switch 2, але на цьому тижні Capcom випустила демо-версію для наших улюблених гібридних пристроїв, а технічні експерти з Digital Foundry вже готують аналіз того, як усе це відтворюється.

Говорячи прямо, Олівер Маккензі з Digital Foundry вже встиг оцінити порт за першими враженнями. Звісно, поки що це лише невеликий уривок із повного досвіду, але все обіцяє добре.

Порівняно з Xbox Series S, Digital Foundry зазначила, що Switch 2 має низку «вагомих переваг», зокрема покращені текстури у більшості випадків, додаткові просторові відображення (screen-space reflections) та меншу ефект зубчастості на статичних елементах сцени.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ситуація не є однозначною на користь Nintendo, але аналіз Digital Foundry описує її як «конкурентоспроможну» порівняно з системою Microsoft. Анімація рослинності та тіні від оточення, здається, дещо постраждали в демоверсії Switch 2, а знижена частота кадрів для фонових персонажів виглядає трохи відволікаюче на портативному пристрої.

Щодо роздільної здатності, демоверсія виходить на рівні 648p — вище, ніж у більшості інших ігор на RE Engine для цієї консолі, що трохи нижче, ніж у Series S, але вона ефективно використовує DLSS.

Звичайно, це поки що не на рівні PS5, хоча Digital Foundry зазначає, що «всі три платформи мають свої сильні та слабкі сторони з точки зору якості зображення» — не варто забувати, що гра вийшла не в найкращому стані торік.

Що стосується продуктивності, то демо-версія Wilds, здається, працює зі стабільними 30 кадрами на секунду без проблем із таймінгом кадрів. У режимі частоти кадрів гри демо-версія трохи знижує роздільну здатність і вимикає просторові відображення, але досягає 40-55 кадрів на секунду. У ручному режимі роздільна здатність знижується ще більше (приблизно до 432p, збільшена до нижчої цільової частоти) і продовжує працювати зі стабільними 30 кадрами на секунду при увімкненому заблокованому режимі частоти кадрів, тоді як режим без обмеження трохи гальмує через те, що VRR не працює належним чином.

Що ви думаєте про демоверсію Monster Hunter Wilds на дотепер? Повідомте нам у коментарях.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Джерело: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍