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Digital Foundry untersucht die Monster Hunter Wilds Switch-2-Demo

Wir haben noch ein paar Wochen bis zum , dem Release-Termin von Monster Hunter Wilds auf der Switch 2, doch bereits diese Woche hat Capcom eine Demo für unsere geliebten Hybrid-Konsolen veröffentlicht, und die Technik-Experten von Digital Foundry präsentieren hier eine Analyse, wie sich alles spielt.

Auf den Punkt gebracht: DFs Oliver Mackenzie scheint vom Port bisher sehr angetan zu sein. Offensichtlich basiert dies derzeit nur auf einem kleinen Ausschnitt der vollständigen Erfahrung, doch die Zeichen stehen auf Gut.

Im Vergleich zur Xbox Series S betonte Digital Foundry, dass die Switch 2 einige „große Vorteile” biete, unter anderem verbesserte Texturen im Großteil der Szenen, zusätzliche Reflections im Bildraum sowie weniger Antialiasing-Effekte bei statischen Elementen.

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Es läuft nicht überall zugunsten von Nintendo aus, doch die DF-Analyse beschreibt es als “wettbewerbsfähig” gegenüber dem System von Microsoft. Die Animation von Pflanzen und die Schattierung der Umgebung scheinen bei der Switch-2-Demo ein wenig gelitten zu haben, und die verringerte Bildrate der NPCs im Hintergrund wirkt auf dem Handgerät etwas ablenkender.

Auflösungsmäßig läuft die Demo mit 648p — höher als bei den meisten anderen RE-Engine-Spielen auf der Konsole — was etwas niedriger liegt als bei der Series S, allerdings wird DLSS gut genutzt.

Natürlich liegt es nicht ganz auf dem Niveau der PS5, wobei Digital Foundry jedoch darauf hinweist, dass “alle drei Plattformen aus Sicht der Bildqualität Vor- und Nachteile haben” – wir sollten nicht vergessen, dass das Spiel letztes Jahr nicht im besten Zustand veröffentlicht wurde.

Zur Performance: Die Wilds-Demo läuft offenbar konstant bei 30 fps ohne Frame-Pacing-Probleme. Im Frame-Rate-Modus des Spiels wird die Auflösung etwas reduziert und die Reflections im Bildschirmraum (screen-space reflections) deaktiviert, wodurch jedoch 40 bis 55 fps erreicht werden. Im Handheld-Modus sinkt die Auflösung noch weiter (rund 432p, hochgerechnet auf ein niedrigeres Ziel), und bei aktivierter Frame-Rate-Sperre wird konstant bei 30 fps gehalten, während der Modus ohne Begrenzung dank eines nicht ordnungsgemäß funktionierenden VRR etwas ruckelnder wirkt.

Was hält ihr bisher von der Monster Hunter Wilds Demo? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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Quelle: Nintendolife ↗
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