《质量效应5》已正式取消,EA正在关闭BioWare,为游戏史上数十年来一些最优秀的RPG画上了句号——尽管我对BioWare后期的表现没有太多好评(《星战:银河边缘》是一部不错的动作RPG,但其故事让我难以忍受),而这很大程度上要归因于EA的管理方式。
无论我对ME5有多么忐忑,我始终觉得遗憾,因为我始终没能弄清楚它究竟能否解决我在《星战:亡命之徒》叙事上遇到的种种问题。尤其令人惋惜的是,如今刚刚揭晓,一位屡获殊荣的科幻作家也参与了这部作品的创作。
德雷克·库恩斯肯(Derek Künsken)是一位科幻小说作家,他凭借《针之道》(The Way of the Needle)于2012年荣获《阿西莫夫科幻杂志》颁发的阿西莫夫读者奖(Asimov Reader’s Award)。而在2021年,他又凭借《丹寨县人类的工具使用》(Tool Use by the Humans of Danzhai County)赢得了加拿大科幻与奇幻协会颁发的奥罗拉奖(Aurora Award)。在这些奖项的评选中,他也常常进入 finalist(入围名单)。

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Künsken 在 X 上写道:”我有一个奇怪的声明。过去五年里,断断续续,作为一名合同写手,也作为在职的高级写手,我一直希望能够公开自己的工作所在地。今天,我终于得到了许可:我一直在参与下一代《质量效应》的开发工作。
很遗憾,那盏绿灯亮起,是因为BioWare即将关闭。在接下来的几周里,我会对能谈论我做了什么、看到了什么、学到了什么有更清晰的把握。我希望这些内容能多于’一无所获’——我们当时正在构思的东西真的很酷。我可以肯定地说,我在BioWare遇到的每个人都是正直善良的人,都是各自领域的专家,都对BioWare未来的体验抱有着雄心勃勃的想象。与Parrish Ley和Mary DeMarle密切合作,将是我写作生涯中的高光时刻。
我想澄清一下我上面的愤世嫉俗:即使我在严厉批评一款电子游戏的剧情时,我也明白作者投入的内容与实际呈现的效果之间存在巨大鸿沟。电子游戏是极其复杂的庞然大物,有时开发周期混乱得令人发指,以至于连扎实的编剧也无法从中编织出一个好故事。
例如,那些为角色扮演游戏塑造了众多经典同伴角色(塔丽·佐拉、莫丁·索拉斯和索拉斯)的编剧,并不会因为在新作问世期间被砖头狠狠砸中脑袋、从而丧失专业能力,就写出塔什这样的角色——更常见的情况是,工作室的结构已经发生了足够大的变化,使得完成这样的工作变得异常艰难。正是大卫·盖德(David Gaider)——那位打造出《龙腾世纪》的人——部分因为厌倦了艺电(EA)对创作日益增长的敌意而选择离开,让我对这一推断充满信心。
总而言之,我并不清楚《质量效应5》是否会成为一部令人惊叹的故事作品。但我可以说,库恩斯肯为这部作品所付出的努力(他本人显然是一位才华横溢的科幻作家)将毫无机会向我证明我错了。同样,游戏中其他任何一位编剧所付出的努力,也注定没有机会证明我错了。

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