Marvel’s Wolverine pode não ter recebido a melhor crítica, mas isso claramente não desencorajou os consumidores. A ação-aventura do estúdio Insomniac, criador de Marvel’s Spider-Man, liderou as vendas de videogames nos Estados Unidos em setembro, apesar de ter sido lançado exatamente na metade do mês.
Segundo a empresa de análise de mercado Circana, o sucesso de Wolverine inclui as vendas digitais e as realizadas no varejo. Foi um sucesso tão grande que, conforme escreveu o analista da Circana, Mat Piscatella, o jogo registrou “as maiores vendas em dólares no mês de lançamento” de um jogo publicado pela Sony desde Helldivers 2, lançado em fevereiro de 2024. Vale notar, no entanto, que Helldivers 2 saiu simultaneamente no PC e no PlayStation 5, enquanto Wolverine é exclusivo do PS5. Além disso, Helldivers 2 tinha um preço bem mais baixo, de US$ 40, comparado aos US$ 70 de Wolverine, o que significa que o primeiro vendeu mais cópias para chegar a um patamar semelhante.
Wolverine aparentemente ajudou a impulsionar também as vendas do PS5, que registraram um aumento massivo de 43% nas vendas em valor comparado ao mesmo período do ano passado, embora parte disso seja atribuída ao seu preço mais alto atualmente em comparação com então. Na verdade, o PS5 liderou o mês tanto em vendas em unidades (alta de 22% ante o ano passado) quanto em vendas em valor entre todos os consoles. As vendas em unidades do Switch 2 caíram 14% e as do Xbox, 27% — segundo a Circana, isso significa que as vendas em unidades do Xbox caíram para o menor nível já registrado em um mês de setembro, superando o recorde de setembro de 2025.

Setembro, é claro, foi um dos meses mais movimentos para os jogos neste ano, e isso se refletiu no top dez, que viu oito novos lançamentos – incluindo The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Fire Emblem: Fortune’s Weave, exclusivo do Switch 2, e Wardogs, exclusivo do PC. Entre esses também estava NBA 2K27, que, apesar de não conquistar o primeiro lugar em setembro, surpreendentemente conseguiu destronar Resident Evil Requiem para se tornar o jogo mais vendido deste ano até agora – um recorde que certamente não conseguirá manter por muito tempo com GTA 6 se aproximando.
O relatório mais interessante da Circana neste ano, sem dúvida, será o de novembro, quando GTA 6 chegar, mas o de outubro também deve ser revelador, pois é o mês do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4, a grande lançamento de 2026.
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Após o fechamento repentino da Bioware ontem à noite, pessoas de todo o setor de jogos compartilharam suas condolências para os funcionários que perderam seus empregos e se despediram de um dos desenvolvedores de RPG mais influentes de todos os tempos.
As reações vêm em muitas formas, com funcionários da BioWare ao longo dos anos revisitando seu tempo no estúdio e agradecendo aos colegas e aos fãs por todo o apoio. Desenvolvedores de jogos de outros estúdios também prestaram homenagens, compartilhando suas próprias histórias sobre como a BioWare impactou suas carreiras.
Por mais que não seja realmente uma surpresa”, comentou David Gaider, ex-roteirista principal de Dragon Age, no Bluesky, “especialmente considerando a indústria nos dias de hoje, somada à venda para a Arábia Saudita, a notícia de hoje ainda me deixou triste… BioWare junta-se a outros grandes estúdios do passado, com um legado que não será logo esquecido.
James Ohlen, ex-Knights of the Old Republic e Dragon Age, também prestou homenagem ao estúdio, escrevendo: “A BioWare está fechando. Meus 22 anos na empresa me tornaram o homem que sou. As pessoas impactadas hoje são alguns dos melhores desenvolvedores de RPG do mundo. Se você estiver contratando escritores, designers, artistas ou engenheiros, comece por eles. Ex-funcionários da BioWare: se uma apresentação minha puder ajudar, entrem em contato.”
“Essas são notícias tristes em múltiplos aspectos,” acrescentou Casey Hudson, ex-chefe de Mass Effect e ex-gerente-geral da BioWare, no X, “para aqueles de nós que trabalhamos lá, para nossos amigos e colegas da BioWare que estão sendo impactados, e para os fãs que esperavam ansiosamente pela próxima aventura de Mass Effect.
Iniciei minha carreira na BioWare e serei eternamente grata aos fundadores, Greg e Ray, por me convidarem a fazer parte da jornada lendária da BioWare. Seu legado continuará vivo através daqueles que fizeram parte dela e que continuam criando jogos movidos pela paixão por histórias, mundos e personagens inesquecíveis.
Lembre-se de que a BioWare é 100% da EA”, disse Mark Darrah, ex-produtor executivo de Dragon Age e Anthem, em um vídeo no YouTube. “A EA detém todas as IPs. Ela possui Dragon Age, possui Mass Effect, possui Jade Empire. Isso não muda a situação, de forma alguma. […] Agora, não há ninguém trabalhando em um jogo da [BioWare], ou jogos, dentro da organização da EA, e é provável que nunca haverá, o que pode torná-los mais propensos a vender essas IPs. Mas também pode torná-los mais propensos a simplesmente tentar esquecer que eles alguma vez existiram e enterrá-los no cofre.
Trick Weekes, ex-designer de narrativa das séries Mass Effect e Dragon Age, postou um vídeo do DLC Citadel de Mass Effect 3, no qual o Comandante Shepard e sua tripulação dizem uma despedida solene, enquanto o ator Mark Meer, a voz do Shepard masculino, compartilhou suas condolências e agradecimentos com a equipe da BioWare, passada e atual.
Michael Gamble, que atuou como diretor de projeto do agora cancelado Mass Effect 5 até as demissões de ontem, também recorreu às redes sociais, agradecendo às pessoas pelo apoio recebido durante seus 17 anos na empresa, afirmando que isso “significou tudo para mim.”
Enquanto o fechamento da BioWare motivou muitos ex-funcionários do estúdio a compartilhar suas opiniões, um grande volume de apoio e luto também veio de fora da empresa. “Isso não é algo que eu jamais esperava ver”, escreveu Swen Vincke, CEO da Larian, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, nas redes sociais. “A Larian e a BioWare começaram suas trajetórias na indústria de jogos ao mesmo tempo, e a BioWare abriu o caminho para tornar os RPGs grandes. É quase inimaginável que estejamos entrando agora em uma era em que o nome BioWare não aparecerá mais ao falar de RPGs futuros. Que perda para todos nós.”
Michał Nowakowski, co-chefe do estúdio do CD Projekt Red, também lembrou a importância da BioWare para o estúdio polonês. “A BioWare foi uma parte enorme da história do CDPR”, escreveu ele. “Nos tornamos amigos deles quando estávamos localizando e vendendo os jogos de Baldur’s Gate na Polônia, na República Checa e na Eslováquia. E mais tarde eles foram de grande ajuda ao nos emprestar seu motor para o The Witcher 1, compartilhando sua sabedoria e até nos dando um espaço em seu estande na E3. Tive o prazer de visitá-los algumas vezes em Edmonton e também de recebê-los em nosso escritório em Varsóvia. Muito triste para as pessoas afetadas, mas também triste ver uma marca lendária cair. Não foi um bom dia na indústria de jogos.”
Obrigado por todos os jogos. Obrigado por tantas horas de gameplay. Obrigado por todas as histórias. Vocês podem se orgulhar do que conquistaram. Espero que todos vocês encontrem um bom caminho.
Nowakowski foi acompanhado por seu colega Paweł Sasko, diretor-adjunto do próximo sequencial de Cyberpunk da CD Projekt, que revelou a importância dos jogos da BioWare em sua própria carreira: “Baldur’s Gate 1 e 2 moldaram minha imaginação e o desejo de criar jogos. Eu nunca teria chegado até aqui sem a BioWare acendendo o fogo no meu coração. Ela me inspirou, me formou, enriqueceu minha imaginação e, por isso, serei eternamente grato. Sempre me lembrarei de você.”
Dave Gilbert, fundador da Old Skies e de The Blackwell Legacy, falou de forma semelhante sobre o impacto da BioWare em sua carreira: “Porra. Não a BioWare também. Esta dói mais do que a maioria. Não consigo pensar em um estúdio que tenha tido uma influência maior sobre mim do que este. Meu sonho era ser como eles. Nunca vou deixar de sentir raiva quando estúdios com legados tremendos simplesmente são comprados e desmontados para aproveitar as peças.”
Alguns também dirigiram palavras duras para a EA e para os responsáveis pelo fechamento da BioWare, juntamente com simpatia por aqueles que foram impactados. Warren Spector, lendário desenvolvedor de immersive sims, por exemplo, condenou o fato de a equipe de desenvolvimento ter ficado “à mercê, junto com tantos outros.”
“A BioWare é mais do que apenas mais um estúdio,” continuou ele. “Por décadas, ela desempenhou um papel central na história do nosso meio. Eles, por muitos anos, tãocomo qualquer estúdio, casaram arte e comércio. Seu trabalho mudou as coisas. Esta é uma péssima notícia, um evento histórico tão devastador que só posso dizer que é uma merda total. Qualquer pessoa que participou dessa aberração deve se envergonhar.
Na verdade, talvez todas as pessoas que participaram — os caras de terno (reais ou virtuais) — devam perder seus malditos empregos. Pergunto a eles que reflitam sobre isto: O que vocês contribuem para os jogos? Qual é o preço que vocês pagam pelo fracasso? Eu adoraria ver ELES na fila do desemprego, em vez das pessoas que fazem trabalho de verdade. Por que sempre são os que agem e criam que pagam o preço? Alguém me explique isso!
Após a notícia sobre o fechamento da BioWare, a EA confirmou outras mudanças significativas em toda a empresa, que resultarão em um total de 400 demissões. Embora não tenha nomeado explicitamente os outros estúdios impactados pela medida, os colaboradores já começaram a postar nas redes sociais, revelando que Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive e Ripple Effect foram todos afetados. As demissões ocorrem após a EA ter sido totalmente adquirida por um consórcio formado pelo Fundo de Investimento da Arábia Saudita, pela empresa de investimentos Silver Lake e pela empresa de private equity Affinity Partners, por US$ 55 bilhões no início deste ano.
A Eurogamer deseja a todos os afetados pelos demissões o melhor possível para o futuro.
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