Nové detaily o GTA 6 od Rockstaru se objevují před dlouho očekávaným vydáním hry v listopadu. Reportér Jason Schreier nedávno zveřejnil video, v němž hovoří o některých nových věcech souvících s GTA 6, které se dozvěděl při pohovorech s firmou Rockstar, včetně toho, jaká hra přinese další vývoj jemných detailů, jako je například systém varlat koně z poslední hry Rockstaru, Red Dead Redemption II, spolu s informacemi o silnicích ve hře a o „temných” letech vývoje tohoto projektu.
Jedním z detailů je, že silnice v GTA 6 jsou obecně užší než v GTA 5—a bylo to záměrné. Silnice jsou „výrazně” užší, uvedl Schreier podle slov Aarona Garbuta z Rockstaru a hráči se budou muset vypořádat s hustším dopravními situacemi. Každý, kdo hrál GTA 5, ví, že některé silnice jsou široce otevřené, což hráčům umožňuje se pohybovat kolem jako v akčním filmu.

GTA 6 je velký svět plný jemných detailů.

Hráči to mohou udělat i v GTA 6, ale Schreier uvedl, že mu Rockstar řekl, že tým od počátku vývoje plánoval užší silnice, a to mělo „vlnové efekty” pro celou hru. „Všechny tyto věci se vám později vrátí proti vám,” řekl Garbut s odkazem na to, že užší sil znamenaly, že tým musel vytvořit více budov a obecně více prvků, aby to zvládl.
Také ve videu Schreier uvedl, že Rockstar čelila „temným” časům mezi lety 2019 a 2022, a to nejen kvůli covidu, ale i proto, že právě tehdy Rockstar rozhodoval, jak realisticky chce GTA 6 udělat. Nalezení rovnováhy mezi realistikou a arkádovou zábavou, za kterou je GTA známé, bylo v té době jedním z hlavních bodů diskuse u Rockstar a podle Schreiera to vyvolalo i jisté vnitřní napětí.
V té době Rob Nelson ze studia Rockstar sdělil Schreierovi, že studio zvažuje, zda by systém zbraní v GTA 6 učinilo realističtějším a umožnilo hráčům držet pouze stanovený počet zbraní ve svém arzenálu. Rockstar strávil „měsíce, ne-li roky”, experimentováním s různými návrhy nového systému, který by posunul tradiční zbraňové kolo, nebo by ho zcela zrušil. Po celém tom však nakonec Rockstar rozhodl, že zůstane u osvědčeného uspořádání zbraňového kola.
Další zajímavá skutečnost z videa je, že podle Garbuta neexistuje „jedna osoba, která by měla celou věc v hlavě“, což se týká samotné hry GTA 6. Schreier uvedl, že jednotliví vývojáři pracující na GTA 6 mají úroveň autonomie, která jim umožňuje přidávat drobné detaily, o kterých se ostatní kolegové mohou zcela nezvědět.
Schreier upozornil na to, že jednou z drobných detailů v Red Dead Redemption II bylo, se testikuly vašeho koně zmenšovaly nebo zvětšovaly podle počasí. Tohle nikdy nebylo součástí „seznamu funkcí” hry ani nápadu, který by režisér vyžádal. Místo toho to někdo – nebo tým lidí – přišel sám a přidal to do hry. Schreier uvedl, že GTA 6 bude mít svou vlastní verzi tohoto jevu, kdy jednotliví vývojáři nebo týmy budou vkládat drobné detaily, které by jinak zůstaly nepovšimnuté.
GTA 6 vychází 19. listopadu pro PS5 a Xbox Series X|S. Očekává se, že půjde o obrovský komerční hit, a už teď se daří lépe než všem dalším velkým hrám řady AAA z nedávné doby.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi