Studiuri departe, departe de așteptări
Star Wars: Galactic Racer a fost peste tot recent, se pare datorită atât calității sale reale ca joc, cât și valului de oameni care au căzut pradă charmantului personaj Biddy Blas. Succesul lui Galactic Racer, dezvoltat de Fuse Jocuri, urmează primirea la fel de caluroasă a lui Star Wars Zero Company, un joc inspirat din XCOM de la Bit Reactor (deși acest succes nu a împiedicat concediările forțate ai personalului, care încep măcar să fie inversate în unele cazuri), demonstrând clar că există o piață pentru jocuri Star Wars dincolo de blockbustere precum seria Battlefront. Douglas Reilly, vicepreședinte al Lucasfilm Jocuri, pare să fie de acord, declarând pentru The Game Business că „Ideile bune pot veni din multe locuri diferite. Nu trebuie neapărat să fii un editor din primele cinci pentru a crea un joc Star Wars excelent.”
Cuvintele lui Reilly poartă greutatea a ceea ce seria Star Wars a reprezentat în gaming de-a lungul anilor. Acordul Disney care a acordat EA statutul de editor prioritar a dus la renașterea lui Battlefront de la DICE și la seria Star Wars Jedi a lui Respawn, dar a și menținut franchise-ul în mare parte pe concepte garantate din punct de vedere financiar, precum shooter-ul live-service sau jocul de acțiune singleplayer din perspectivă terță. Star Wars Outlaws a ieșit din acea formă, deși încercarea lui Ubisoft niciodată nu a devenit steaua strălucitoare pe care sperase să o fie.



Credit imagine:
Zero Company și Galactic Racer, în schimb, sunt respectiv un joc de strategie/tactică și un joc de curse—niciunul neapărat mai greu de vândut, dar cu siguranță un pic mai de nișă. Cu toate acestea, ambele au fost sprijinite (cu încă o asterisc atașat aici lui Bit Reactor) de Lucasfilm Jocuri și s-au situat între cele mai bine primite jocuri Star Wars din memoria recentă. Reilly subliniază că „Scopul a fost să găsim partenerul ideal care dă viață acestei experienți în galaxia îndepărtată, îndepărtată”, o descriere care se potrivește bine eforturilor ambelor studiouri.
Este demn de menționat că Bit Reactor este format din foști angajați XCOM, iar Fuse Jocuri a fost fondată inițial de angajați Criterion care avuseseră experiență anterioară la Lucasfilm, lucrând la seria modernă Battlefront. Acest lucru conferă greutate observației lui Reilly: „Avem un standard înalt de calitate, ceea ce înseamnă că, în general, lucrăm cu echipe mai experimentate decât cele fără niciun istoric. Dar explorăm tot felul de lucruri, mari și mici, în parteneriat cu parteneri care au toate șansele să ne surprindă.”
Nu sunt eu una dintre fanatele Star Wars, însă în interesul general al unei arte mai sigure, sper ca acest lucru să ducă la niște deviații cu adevărat ciudate — precum un joc de simulare a managementului care urmărește clonele de pe Kamino, sau un joc de dating care să includă doar extreterestrii non-umanoizi (dați-ne puțin loc să fim ciudați, vă rugăm). În viitorul non-ipotezei, mai sunt încă Fate of the Old Republic pe drum, alături de un alt joc Jedi creat de Respawn și, într-un moment dat, înainte ca Soarele să se extingă, remake-ul ‘în pauză’ la Knights of the Old Republic. Și, având în vedere cum se profilează viitorul EA sub proprietatea saudită, probabil că e mai bine ca seria Star Wars să nu mai fie legată de această corabie.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației