Efter en PEGI-meddelelse dateret 6. oktober har PEGI påbegyndt at hæve aldersgrænsen for eksisterende digitale spil, der sælger betalte tilfældige genstande, til PEGI 16, og er allerede blevet hævet fra PEGI 12 på europæiske webshops, selvom der ikke er tilføjet ekstra vold. Det betyder, at du, hvis du befinder dig i Europa, nu vil se en strengere badge på NetEases free-to-play hero shooter, der er bygget op around Marvels superhelte, sammen med en beskrivelse, der flagger de tilfældige køb. For familier er ændringerne vigtige, men voksne vil ikke blive påvirket.
Meddelelsen dækker digitale spil uden fysisk udgave, der har fået aldersmærkning PEGI 3, 7 eller 12 og som indeholder betalte tilfældige genstande. Fra nu af bærer disse spil både den højere aldersmærkning og en beskrivelse med teksten “betalt tilfældige genstande”. Udrulningen omfatter alle butiksplatforme, der bruger PEGI-mærkninger, og den gælder for spil, der er aldersklassificeret via den traditionelle PEGI Classic-proces såvel som for spil, der er klassificeret via det internationale aldersklassificeringssamarbejde (IARC).
Hvorfor PEGI genovervejer ældre spil
Spil med loot-boxes og gacha-mekanikker vil nu automatisk få PEGI 16-ciffer fra PEGI, det europæiske ratingsorgan. Ændringen gælder også retrospektivt for digitale spil: https://t.co/ueozmudj2J https://t.co/a9SIPg5MXJ
— Ryan T. Brown 🎮🩷 (@Toadsanime) October 20, 2026
PEGI’s generalsekretær Dirk Bosmans siger, at opdateringen er tænkt til at holde både gamle og nye titler på samme vilkår. “Online-spil kan serviceres og opdateres over en meget lang periode. Vi har taget denne opdatering for at forhindre, at ensartetheden i aldersgraderingsstandarderne forværres over tid,” siger han.

Trækket udvider de kriterier, som PEGI indførte tidligere i år, som trädte i kraft for nyligt indsendte spil i juni. Betalte tilfældige genstande fik en standard PEGI 16-vurdering, som steg til PEGI 18 i nogle tilfælde. De tidligere kriterier vægter også andre interaktive risici, herunder kommunikationsfunktioner, indkøb i spillet og systemer, som fremmer kontinuerlig spilletid.
Udgivere skal opdatere deres produktoplysninger på hver storefront og medføre den nye klassificering i fremtidig markedsføring. Connor Hinde, policy-manager ved Spil Rating Authority (GRA), som administrerer PEGI i Det Forenede Kongerige, tog fat på arbejdsbyrden på LinkedIn. “Vi er opmærkelige på, at et betydeligt antal ratingskifte vil finde sted inden for en relativt kort periode,” sagde han. Hinde tilføjede, at udgivere og udviklere med spørgsmål kan få vejledning via PEGI Helpdesk.
Hvad udløste det for
Det tilsyneladende uskyldige udløser, som startede den store ophidselse, var Pop & Win, et system til at sprænge balloner, som NetEase har tilføjet i de seneste sæsoner. Spillere bruger Units på at sprænge balloner for at få chancen for at vinde en eksklusiv skin. Fælden var dog, at hver sprængning kostede flere Units end den forrige.
Men selvom det lyder som en loot box, er det ikke en loot box, fordi det at poppe hver eneste ballong garanterer huden. PEGI behandler den derimod stadig som en betalt tilfældig genstand, og PlayStation Stores liste viser nu “In Game Purchases (Includes Random Items)” blandt beskrivelserne sammen med moderat vold og brugere, der interagerer. ESRB-mærkningen på i Nordamerika er derimod endnu ikke ændret.
Fra et spillers perspektiv er der ikke ændret sig meget, da skiftet kun har ændret etiketten. Kampe forbliver de samme, og kun familier og yngre spillere i Europa ser nu et strengere mærke på et spil, der blev lanceret med PEGI 12.
Spillere har reageret med humor på ændringerne, hvor nogle på Reddit har spottet, at badetøj- og fan-service-skins har fortjent den nye rating.
Hvad kommer næst?
Dette er kun begyndelsen. er den første store live-service-titel, der ændres under den retrospektive regel, og den sekventielle udrulning betyder, at flere spil vil se deres rangeringer ændre sig før udgangen af oktober.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Deltag i samtalen