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Japoneses jogadores de Tekken reagem contra versão não oficial de Tekken 6 para PC e reacendem debate sobre direitos autorais

Uma versão não oficial de para PC, com netcode rollback, provocou uma polêmica entre jogadores de jogos de luta, com vários membros proeminentes da comunidade japonesa considerando-a pirataria e criticando o projeto por usar o jogo da Bandai Namco sem autorização.

As objeções deles provocaram uma resposta indignada de fãs estrangeiros, muitos dos quais veem o projeto como uma forma de jogar um jogo de luta mais antigo online sem depender de hardware de consoles ultrapassados, e o debate entre os dois lados no X transformou-se numa disputa sobre os valores de cada um.

O projeto recompila a versão de Xbox 360 do jogo para rodar nativamente no Windows, em vez de emulá-la, com o modder yuzinator cuidando da recompilação e Ekspym adicionando rollback netcode e administrando os servidores. Ele possui uma sala online e matchmaking, mas não inclui nenhum arquivo do jogo, então você precisa da própria imagem de disco da versão Rev 1 de Xbox 360 da América do Norte ou da Europa.

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Reação ácida da FGC japonesa

O veterano dos jogos de luta japoneses Ryo “Dogura” Nozaki criticou o projeto no X, argumentando que o lançamento de uma versão não oficial para PC de sem a aprovação da Bandai Namco foi longe demais. Ele ficou particularmente surpreso com a falta de oposição dos jogadores estrangeiros e sugeriu que o desacordo refletia diferenças fundamentais na forma como as pessoas enxergam os direitos autorais e o respeito pelo alheio.

Outra figura do FGC japonês, Higemura, levantou preocupações sobre o projeto afastando potenciais clientes dos jogos oficiais da Bandai Namco. Ele reconheceu que também apreciava certos aspectos de , incluindo seu sistema Bound e o equilíbrio dos personagens, mas argumentou que os fãs deveriam criar um novo jogo de luta inspirado nessas mecânicas, ao invés de usar o trabalho da Bandai Namco sem permissão.

Higemura também afirmou que os dados do jogo extraídos haviam sido enviados ao GitHub, embora o pacote publicamente disponível do projeto exclua explicitamente esses arquivos.

Ichiro Mihara, o vice-presidente da Arika, também participou da conversa, e ele conhece o lado do netcode melhor que a maioria, já que trabalhou nas funcionalidades online de e . Antes de ajudar a fundar a Arika, em 1995, ele estava na Capcom, onde trabalhou em jogos como , e seu trabalho na Arika inclui , e .

Ele afirmou que as pessoas que abertamente apoiam a pirataria e a violação de direitos em contas que compartilham suas informações pessoais devem estar de cabeça dura. Ele também questionou como as pessoas reagiriam se ele criasse seu próprio netcode para , da SNK, e o lançasse sem a permissão dos detentores dos direitos autorais.

Várias respostas de jogadores japoneses foram ainda mais longe, afirmando que o fato de um jogo não ser relançado não dá a ninguém o direito de jogá-lo. Elas também afirmaram que possuir a versão para Xbox não o habilita a jogá-lo no PC mais do que um ingresso para um cinema o permitiria entrar em outro, e, de modo geral, acusaram os jogadores ocidentais de não ter moral.

Jogadores ocidentais rebatiam

Muitos jogadores de língua inglesa discordaram, argumentando que a Bandai Namco nunca forneceu uma versão oficial para PC de , para dizer o mínimo, muito menos uma com netcode rollback. O jogo não está totalmente indisponível em hardware moderno, pois sua versão para PSP foi relançada no PS4 e PS5 em 2023, mas essa edição não suporta multijogador.

O projeto não oficial, entretanto, oferece jogo online usando a versão mais completa do Xbox 360. Os jogadores ocidentais veem o projeto principalmente como uma preservação de um jogo de 17 anos.

Arya Tayebi, o criador de conteúdo de por trás do canal no YouTube That Blasted Salami e do podcast Wavedash, contestou a ideia de que o mod desvia clientes da Bandai Namco. Ele argumentou que a maioria dos jogadores de também possui e que a empresa deveria perguntar por que eles preferem jogar um jogo mais antigo em vez de contá-los como vendas perdidas.

Ele acrescentou que os jogadores não são propriedade de uma publicadora e não devem apoio a . Anteriormente, ele apontou para cerca de 500 pessoas jogando online ao mesmo tempo através do mod como um sinal de quanto interesse um relançamento oficial dos jogos mais antigos com bom netcode poderia gerar.

A maioria dos jogadores de Tekken 6 possui o T8. Se preferem um jogo de 17 anos, pergunte por quê em vez de chamá-los de vendas perdidas. A Bandai Namco não relançou jogos antigos com rollback, então os fãs encontraram uma solução.Além disso, ninguém lhes deve suporte para o Tekken 8. Clientes em potencial não são propriedade de uma publicadora. https://t.co/qDD1f0EvZ6

— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026

A maioria dos jogadores de Tekken 6 possui o T8. Se preferem um jogo de 17 anos, pergunte por quê, em vez de chamá-los de “vendas perdidas”. A Bandai Namco não relançou jogos antigos com rollback, então os fãs encontraram uma solução.Além disso, ninguém lhes deve suporte para Tekken 8. Clientes em potencial não são propriedade de uma editora. https://t.co/qDD1f0EvZ6

Os dois lados também vêm de origens jurídicas muito diferentes, já que o compartilhamento e o download de conteúdo pirateado podem constituir crime no Japão, e não apenas uma questão cível. Após a revisão de 2018 da Lei de Prevenção da Concorrência Desleal do Japão, a distribuição de editores de save ou a oferta de serviços de modificação de consoles pode resultar em até cinco anos de prisão, e a polícia já realizou prisões com base nessa lei, incluindo o caso de um homem que vendeu arquivos de save modificados de em 2021.

Nos Estados Unidos, os emuladores em si são legais, e um tribunal de apelações decidiu contra a Sony em seu processo sobre o emulador Virtual Game Station, lá em 2000. Grupos de preservação também costumam citar um estudo de 2023 da Video Game History Foundation que constatou que 87% dos jogos clássicos lançados nos Estados Unidos não estão mais disponíveis comercialmente.

Os dois lados acabaram trocando insultos, já que os usuários japoneses chamaram os jogadores ocidentais de ladrões que fazem desculpas para o crime, com alguns associando isso ao crime nos Estados Unidos. Por sua vez, os usuários ocidentais chamaram os jogadores japoneses de aduladores corporativos e escravos de empresas que não se importam com eles, com alguns partindo para a própria cultura japonesa.

Dogura afirma não acreditar que as duas partes possam sequer manter uma conversa quando seus valores são tão diferentes, e outros jogadores japoneses classificaram a situação como irremediável. Não surpreendentemente, a Bandai Namco ainda não se pronunciou sobre o projeto.

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Fonte: Dotesports ↗
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